«Шутки кончились». Как Бэтмен разгонял челябинский смог

Когда писать об одной и той же экологической проблеме надоело, челябинский портал предложил своим читателям поиграть и «стать героями».

2
месяца
61
комментарий
19
тысяч просмотров
АВТОРЫ ПРОЕКТА
  • Редакция 74.ru
ФИНАНСИРОВАНИЕ
  • не требовалось
Илья Давыдов
Илья Давыдов,
руководитель по развитию мультимедиа
в «Сети городских порталов» Hearst Shkulev Media

Впервые в Челябинске я побывал в 2016, именно тогда я и стал редактором 74.ru. Проблема экологии была самой животрепещущей в городе. В общем, она и сейчас остается таковой.

Тогда я долго гнал от себя эти истеричные мысли, что в городе все плохо, что здесь нечем дышать, что голубого неба никогда не увидеть, но каждый раз выходя на улицу, я ощущал в воздухе все новые и новые запахи. Казалось, что таблица Менделеева была представлена в атмосфере полностью.

Мы каждый день писали про смог, тема плохого воздуха была на повестке любой планерки, и мы все время думали, что с этим делать, в каком еще формате представить проблему. В какой-то момент мы добрались до формата игрушек. Просто захотелось чего-то легкого, без постоянного нагнетания.

Логика была проста: взять и закрыть все заводы мы не можем, но очистить небо от смога хотя бы виртуально нам под силу.

Для борьбы со смогом мы выбрали Бэтмена (городу нужен герой), а его врагами стали грязные облачки, по которым нужно стрелять. В игре несколько уровней, если мне не изменяет память, всего их 15 или 20. Каждым новый уровень сложнее предыдущего: облака спускаются все быстрей и стреляют по Бэтмену все чаще. Я, например, дошел до 11 уровня.

За основу взяли принцип старой игрушки Galaxian: там нужно управлять космическим кораблем и стрелять по инопланетянам, которые валились сверху экрана. Двигаться можно только влево и вправо. Мы, кстати, механику этой игры потом применяли к другим проектам, просто меняли дизайн и персонажей.

Как создавали игру

Делал игру один из наших программистов, занимался он этим в свободное от работы времени, поэтому на создание стрелялки ушло месяца два.

Нашли наиболее подходящую по механике игру и вытащили из нее код. Адаптировали под наши требования, в основном работа заключалась в том, чтобы изменить визуал.

Дальше завернули это все в iframe, чтобы можно было встраивать игру в текст новости. К сожалению, игрушка работала только на десктопе, поскольку взятая нами механика не была заточена под мобайл, а на доработку ресурсов не было.

В общей сложности разработка заняла около недели, но так как опыта в создании игр у наших разработчиков не было, и поскольку все делалось в свободнее от основных задач время, проект немного растянулся во времени. Плюс, когда игрушка была готова, мы выжидали день, когда смог в городе будет максимально концентрированным.

Реакция читателей

Сама публикация собрала 19 тысяч просмотров. Реакция читателей для меня была ожидаемой. Все же зависит от чувства юмор конкретного человека, поэтому половина восприняли это с позитивом, а часть как всегда упрекнула редакцию в том, что ей заняться нечем, все в игрушки играет. Но я понимаю этих людей, тогда тема чистого воздуха стояла крайне остро и сохранять какую-то самоиронию было тяжело. Но многие восприняли хорошо, предлагали заменить Бэтмена губернатором, например.

Вдохновившись игрушками, через пару месяцев мы сделали игру на основе «волк ловит яйца». Там у нас бывший губернатор Юревич ловил летящие на Челябинск метеориты.

Совет от автора:

Совет банальный, но важный. Если у вас есть возможность, то запланируйте игру. В запасе должно быть много времени до релиза, потому что в процессе возникнет много подводных камней. А игра, в которой есть баги, которая не запускается или запускается долго, тормозит и глючит испортит все впечатление вмиг. При этом успех игры будет зависеть от ее простоты и актуальности. Если хайп прошел, а игра только вышла, скорее всего вы словите негатив. Поэтому если времени мало, а вы на 100% уверены, что игра зайдет — не жалейте ресурсы.

Над материалом работали:
Ольга Бердецкая
Иллюстрации:
скриншоты проекта

Подводя итоги:

1
2
3