проект

Мобильная игра «Гэбня»

ссылка на проект

авторы

Команда 29

финансирование

Команда 29

Инди‐игра для мобильных телефонов от объединения юристов и журналистов Команда 29. Название иронически характеризует спецслужбы вроде КГБ. Создатели рассказали, как получить в Плей Маркете рейтинг «4,7» и собрать 1000 долларов на развитие текстового квеста о правах.

тысяч скачиваний

человек в команде

долларов собрано в поддержку игры

Игорь Дорфман,
программист Команды 29

За время существования правозащитного проекта Команда  29 наши журналисты и юристы разработали много памяток: о том, как вести себя на митинге, что делать при задержании, как обезопасить свои данные. Идея «Гэбни» — поместить все эти сведения в мобильное приложение, которое может работать офлайн, чтобы читатели могли получить грамотный совет в любой ситуации, даже если нет интернета. Обычный список памяток был бы скучным, поэтому мы решили сделать игру. На ум пришла старая добрая механика текстовых квестов.

Первая версия игры вышла в начале 2017 года, мы сделали ее практически «на коленке». Она работала только на Андроиде — я программирую на Java — и у нее был только один сценарий. За два дня после релиза мы набрали 1000 скачиваний приложения без рекламы и анонсов СМИ. Тогда мы начали работать над второй версией. За полгода мы разработали второй сценарий и добавили новые механики. Усовершенствованная версия проекта вышла в апреле 2018 года. Она работает не только на Андроиде, но и на Айос, мы вложили в нее гораздо больше сил и ресурсов. Теперь квест выглядит как достойная инди‐игра с красивыми интерфейсами, продуманным пользовательским взаимодействием и отличными иллюстрациями.

Двадцать пять минус

Николай Овчинников:,
редактор сайта Команды 29

Традиционно читатели сайта Команды 29 — люди от 25 до 45 лет. Мы хотели расширить аудиторию и привлечь новым проектом людей помладше, «25 минус», поэтому выбрали формат игры.

Цель проекта «Гэбня» — правовое просвещение аудитории, которой не хочется или некогда читать большие тексты на нашем сайте. В России с этим проблемы, уроков обществознания в школах явно недостаточно. Человек часто сталкивается с правоохранительными органами, ему нужно как‐то обезопасить себя и свои данные. Темы, которые мы подняли в игре, востребованы пользователями: у ряда материалов по информационной безопасности и взаимодействию со спецслужбами более 100 тысяч просмотров.

Результаты текстового квеста «Гэбня» напрямую зависят от действий пользователя

Текстовый квест легче сделать своими силами — в нем нет анимации, он состоит из статичных картинки и кнопок с текстом. У нас не так много денег, поэтому мы не можем создавать 3D‐игры с искусственным интеллектом, открытым игровым миром и дополненной реальностью.

Для разработки мы привлекли небольшую команду фрилансеров — нескольких программистов, а также художников, которые рисовали интерфейс и картинки к сценариям. Остальное делали своими силами: наши юристы помогали делать памятки, проверяли текст в игре на соответствие фактам. Я и еще два журналиста упрощали информацию и переводили то, что писали юристы, на человеческий язык. Было трудно найти компромисс с экспертами: они стремятся к абсолютной точности, а мы, журналисты, хотим рассказать обо всём доступно. Мы часто устраивали разборы полетов, чтобы прийти к единому мнению.

У нас были сомнения по поводу актуальности текстовых тестов для молодых людей: знают ли они, что это такое. Сейчас могу сказать, что до своей целевой аудитории мы достучались: 54% пользователей игры — люди от 14 до 25 лет.

Как мы дорабатывали квест

Игорь Дорфман

Работу над квестом мы начали с концепции. Затем сделали интерактивный прототип в браузере, проверили игровую механику. Параллельно мы обсуждали дизайн интерфейсов, разрабатывали бизнес‐логику, в общем, делали все стандартные шаги для разработки игры. Мы не использовали готовые движки и фреймворки. Писали «Гэбню», используя стандартные средства сред разработки для мобильных устройств.

Во второй версии игры появилось много новых функций, механик, которые могут быть не очевидны для пользователя, но улучшают его впечатления от квеста. Например, развитие сюжета и доступные игроку действия могут зависеть от его выбора в прошлом. Еще мы можем добавлять в игру новые сценарии. Сейчас их два: доработанный «Эпизод 1» с вариативным сюжетом и двумя персонажами на выбор и новый «Эпизод 0,5» об информационной безопасности.

В первой версии игры авторы использовали скриншоты из фильмов и мультфильмов, обработанные нейросетью. В новой версии над визуальной частью трудились дизайнеры

В первом эпизоде можно выбрать персонажа: студента без ресурсов и связей или взрослого и уверенного в себе бизнесмена. Оба героя — обычные люди, но с разными возможностями. В первой версии игры студента арестовывали в любом случае, даже если пользователь выбирал правильные варианты на протяжении всего квеста. Так мы хотели показать, что не всегда всё зависит от человека. Но после замечаний пользователей мы добавили возможность победы героя. Найти хорошую концовку сложно, но, судя по отзывам, кое‐кто справляется с этой

Чаще всего первый эпизод игры «Гэбня» завершается арестом героя

«Эпизод 0,5» — это приквел, в нём рассказывается о событиях, предшествующих основному эпизоду. Чтобы успешно пройти эту часть игры, нужно правильно ответить на все вопросы об информационной безопасности. Любая ошибка ведет к проигрышу.

Для «Эпизода 0,5» создатели придумали 20 вопросов о защите своих данных

Советы в «Эпизоде 0,5» подойдут не всем. Например, если вы специалист по Линукс‐системам, то знаете, нужно ли устанавливать обновления ОС. Но игра предназначена не для профи, а для обычных людей, она призвана познакомить людей с существующими угрозами и вариантами их предотвращения. В памятках мы даем всю необходимую информацию для тех, кто захочет защитить компьютер в действительности.

Николай Овчинников:

Игра остается полностью бесплатной, но во вторую версию мы добавили возможность поддержать проект деньгами. Пользователю не нужно вводить никаких данных для внутриигровой покупки: он нажимает на интересующую его сумму, а затем на кнопку «Оплатить». К июлю 2018 года мы получили таким образом почти 1000 долларов — немалая сумма с учетом того, что большинство платежей по одному доллару. Это показывает востребованность проекта.

Повод вернуться в игру

Игорь Дорфман

Чтобы мотивировать пользователей возвращаться в приложение и проходить квест заново, мы решили добавить игровые достижения, так называемые achievements. Форму придумал дизайнер: он назвал раздел со значками «Личным делом», а сами значки — «штампами», которые напоминают настоящие печати.

Пользователи игры коллекционируют достижения, стараясь собрать все десять штампов

Мы хотим добавить возможность расшарить эту страницу в соцсетях, чтобы игроки могли показывать, сколько штампов они собрали.

Как вовлечь молодежь в текстовый квест

Николай Овчинников:

Продвигать приложение было непросто. Мы знали, как расшаривать обычные материалы на сайте, в Фейсбуке или во ВКонтакте, но не понимали, как писать посты для аудитории «25 минус». Пришлось изучать ее интересы, чтобы подстроиться под мышление этих читателей и написать тексты, которые их привлекут.

Мы разрабатывали стратегию продвижения и для первой, и для второй версии игры. В обоих случаях разрабатывали контент‐план по продвижению в соцсетях: что публикуем, в каком виде, когда, для кого. Кроме того, мы разработали план рекламы, в основном, для ВКонтакте, потому что этой соцсетью пользуются молодые люди.

О запуске второй версии написали «Новая Газета», «Медуза», The Village, «Бумага», другие медиа. Также мы подготовили два видео с рекламой проекта. В первом ролике мы рассказывали, что взять с собой на митинг, и предлагали установить «Гэбню», потому что приложение работает без интернета и там есть все важные памятки. Во втором — рассказали об информационной безопасности и также упомянули наш квест.

Ролик о способах защиты данных с рекламой приложения «Гэбня»

Думаю, мы выполнили контент‐план на 70%, что неплохо. Во второй раз продвижение было удачнее, чем в первый — у нас появился опыт, и мы уже понимали, как работать с целевой аудиторией.

Продвижение дало свои плоды: приложение уже скачали 52 тысячи человек, и это число продолжает расти органически, без подпитки.

Наша новая задача — зацепить женскую аудиторию. Мы обнаружили, что в «Гэбню» в основном играют парни. Чтобы девушкам было проще ассоциировать себя с главным героем, хотим придумать отдельный сценарий с женским персонажем.

Плюсы и минусы разных сред разработки

Игорь Дорфман

Текстовый квест — один из самых простых вариантов создания игр, но без программирования не обойтись. Для этого не обязательно учиться в вузе, вы сами можете освоить необходимые инструменты за полгода. В интернете много литературы, сайтов, посвященных программированию под разные устройства. Это не сложно, особенно, если знаешь английский.

Я не могу посоветовать, под какую операционную систему легче разрабатывать игры. И у Андроида, и у Айос есть свои плюсы и минусы. Например, приложения для Андроида требуют более долгого тестирования, поскольку система поддерживает множество устройств с разными диагоналями и мощностями, чего не скажешь о линейке Эпл. С другой стороны, инструменты разработки у Айос, по моему мнению, менее удобны: программировать можно только на Маке, перед публикацией приложения нужно прочитать и подписать массу соглашений и долго ждать проверки и подтверждения. Приложение проходит новую проверку при самых незначительных изменениях. Это занимает это больше суток, а поддержка работает только по будням. Обновленные версии приложений для устройств на Андроиде появляются в Плей Маркете через полчаса‐час.

Начинайте разработку на той операционной системе, с которой вы привыкли работать, к которой у вас лежит душа.

Стартовые страницы проекта

Большинство наших пользователей использует Андроид‐устройства, потому что первый релиз был именно в Плей Маркете, и сейчас магазин часто выдает наше приложение в поиске — например, по запросу «квест».

Миллионы долларов золотом и другие планы на будущее

Николай Овчинников:

 
Реакция аудитории превзошла все наши ожидания. Реклама обошлась нам дешево — примерно рубль за человека. Пользователи проводят в приложении больше 30 секунд, что неплохо, а примерно четверть из них — больше двух минут. Когда мы запускали проект, то надеялись на оценку не меньше, чем «3,5». Сейчас в Плей Маркете мы держимся на отметке «4,7» и постоянно получаем положительные отзывы.

Игорь Дорфман

Мы открыты к любому фидбеку, пользователи могут предлагать свои исправления и идеи. Иногда нам указывают на то, что текст в квесте не вполне точен юридически. Но «Гэбня» — это не «Консультант Плюс», это игра для обычных людей. Например, нашим пользователям непонятна разница между ордером и постановлением на обыск, их эта информация в игре только запутает. Мы всегда балансируем на грани юридической точности и понятности для людей.

В приложении есть возможность доната в поддержку дальнейшей разработки игры

Также в отзывах пользователей было много запросов на продолжение первого эпизода. В большинстве концовок героя арестовывают, и всем хочется узнать, что будет дальше: СИЗО, суды, колония? Поэтому мы работаем над новым эпизодом.

Первоначальные цели проекта достигнуты. Сейчас перед нами стоят другие задачи. Мы хотим миллион пользователей и миллионы долларов золотом. А если серьезно, то надеемся набрать 100 тысяч скачиваний, а дальше посмотрим.

Совет

Делайте то, что сами считаете классным — например, игры, в которые сами хотели бы поиграть. Наверняка найдутся люди, которые думают так же, как вы, и оценят ваш труд. А если и нет — вам самим будет приятно, что вы сделали именно то, что хотели. И не бойтесь пробовать!

Как это сделано

Над материалом работали:
Анастасия Палихова,
Ольга Россой

Иллюстрации:
скриншоты иргы «Гэбня»

Делали похожие проекты? Расскажите о своем опыте, нам интересно!