«Тайны петровской ширмы». Интерактив с историей
«Петергоф» — это не только дворцы, фонтаны и парки, но еще и множество уникальных экспонатов петровской эпохи. Сотрудники музея рассказали, как спустя триста лет вдохнуть жизнь в китайскую ширму Петра I при помощи мультимедиа.
- Елена Кальницкая
- Ольга Кислицына
- Анастасия Буховец
- Александр Ботенков
- Государственный музей-заповедник «Петергоф»
Проект «Тайны петровской ширмы» — отличный пример музейной кооперации. Научный отдел выдвинул для изучения ценный экспонат из фондов государственного музея-заповедника
«Петергоф» — петровскую ширму начала XVIII века. За шесть лет реставрации предмет оброс огромным количеством исторической и научной информации. В выставочном отделе предложили сделать виртуальную выставку, потому что этот формат прост и доступен для понимания. Воплощала задумки техническая служба нашего музея-заповедника.
Фотохудожники и видеооператоры музея-заповедника работали над оцифровкой ширмы, ее лучшими ракурсами. Они помогли нам увидеть петровскую реликвию во всей красе, когда развернули ее и выставили свет для фотосъемки. Наша команда и раньше посещала «Банный корпус» дворца Монплезир, где выставляется ширма, но мы редко заостряли внимание на этом удивительном экспонате.
Обычно туристам в Петергофе в первую очередь показывают парки, фонтаны и дворцы. Посетители получают столько впечатлений, что не могут сосредоточиться на каком-либо одном экспонате. Мы решили создать эту виртуальную выставку, чтобы показать, что наш музей богат не только роскошными дворцово-парковыми ансамблями, но и вещами из исторических интерьеров.
Оказаться за ширмой
В чистом виде материалы о петровской ширме не привлекают широкую аудиторию — это статьи и описания из каталогов, заметки реставраторов и прочие академические подробности. Мы хотели упаковать информацию так, чтобы она не пугала объемом и увлекала посетителя, не теряя при этом научной составляющей. Наша цель — с помощью технологий поднять пласт историй, которые известны только музейным специалистам, и передать их читателям разного уровня подготовки.
Работа над проектом заняла пять месяцев, учитывая, что у каждого члена команды были и другие задачи. Больше всего времени ушло на прототипирование и креативную концепцию. Огромный объем материалов нужно было разбивать на небольшие части, не потеряв взаимосвязи — мы до сих пор иногда спорим, как можно было сделать лучше. Два месяца ушло на дизайн и разработку.
Фотографы музея Вячеслав Королев и Михаил Лагоцкий помогли нам оцифровать ширму. В первой версии проекта картинки для увеличения были в разы больше, и можно было долго разглядывать самые мелкие детали орнамента. Для релиза их пришлось уменьшить, иначе сайт слишком долго загружался.
Атмосферу проекта создают темный фон с яркой и большой ширмой по центру, звуки поющих чаш, парков и разговоров на китайском. Звуки старинного китайского музыкального инструмента пипа мы синтезировали в Logic. Фоновые звуки искали на freesound.org и сшивали воедино.
Мы выбрали формат веб-сайта для этого проекта, потому что это самое доступное решение. Можно было сделать VR или перенести материалы в приложение, но это дороже, дольше и сильно сужает аудиторию. К тому же, мультимедийный веб-проект легко взять с собой, если «Ширма» поедет на выставку.
Если бы мы работали над проектом сейчас, то больше времени уделили бы мобильной версии и снабдили ее такими же механиками, как в полноэкранной.
Как это сделано
Ширма запрограммирована с помощью JavaScript. Для сворачивания и разворачивания ширмы мы пользовались oridomi.js, для звука — StartAudioContext и tone.js. В Adobe Creative Cloud мы обрабатывали фото и звук, создавали прототипы.
Знаком успешности проекта в профессиональной сфере стал приз в номинации «Лучший цифровой сторителлинг» на интернет-фестивале музейного мультимедиа «Музейный Гик 2018».
Дизайн мы разрабатывали в графическом редакторе Figma. Это удобный инструмент для таких распределенных команд, как наша — ведь музей «Петергоф» огромный, и сотрудники находятся в разных зданиях. Бесплатной версии сервиса хватает для нормальной работы и экспорта проекта, несколько человек могут одновременно работать над макетами, интерфейс не перегружен, и даже недизайнер может быстро что-то поправить, чего не скажешь, например, о Фотошопе.
Успех без рекламных бюджетов
Для продвижения проекта мы использовали несколько бесплатных каналов, доступных каждому учреждению с минимальным бюджетом и без него:
- веерная рассылка по СМИ из базы музея-заповедника «Петергоф» на несколько сотен адресов;
- точечная рассылка по специализированным СМИ, в том числе, печатным. Неожиданностью для нас стало то, что «Мир музея» в июньском номере выделил «Ширме» сразу две полосы;
- соцсети: пост о проекте в Фейсбуке* собрал 2,5 тысячи просмотров, в Твиттере — 10 тысяч.
Я считаю, что виртуальная выставка достигла своей цели: ещё никогда наша любимая петровская ширма не была так популярна среди посетителей всех категорий.
За два с половиной месяца проект набрал 18 000 просмотров на сайте — для нас это не самые грандиозные показатели. Метрики вовлечения более обнадеживающие: много активных сеансов более 15 минут. По отзывам и времени на сайте проект удался, о просмотрах будем делать выводы в конце следующего учебного года.
Совет
Всегда начинайте с контента. Технологии — это только инструменты, и многие медиапроекты можно сделать печатными изданиями или даже живыми экскурсиями. Когда вы думаете о форме, а не о содержании, и исходите из посыла вроде «Хотим VR», вы можете получить мертворожденный проект, который быстро станет неактуальным.
Во время работы над проектом его целевой аудиторией мы считали школьников. После релиза мы поняли, что переработанные материалы заинтересовали куда более широкий круг читателей.