Как создать комикс онлайн

Как создать комикс онлайн

технология

Как создать
комикс онлайн

Комикс — это история, рассказанная с помощью рисунков. Использовать их можно не только для развлечения, но и в образовательных целях. Например, чтобы объяснить сложный материал.

Создавайте свои комиксы в сервисе «Циничный редактор». Он бесплатный, регистрации не требуется. Вот пример комикса, созданного в сервисе.

Откройте сервис «Циничный редактор». Нажмите на кнопку «Жмяк» в центре экрана.

Сервис сразу предложит вам создать персонажа. Создайте одного героя с разными эмоциями и положением тела, чтобы затем использовать в разных сценах комикса. Повторите процесс для других героев. После нажмите на кнопку «Перейти к созданию комикса» — она находится внизу под редактором персонажей.

Готовый комикс вы сможете скачать в формате PNG.

Посмотрите 5-минутную видеоинструкцию по работе в сервисе.

Комиксы удачно впишутся в материал журналистов, привлекут внимание пользователей соцсетей. Еще их можно использовать в образовательном процессе. Как это, например, делает педагог по истории Татьяна Шумель.

«Комикс не только позволяет сориентироваться в какой-либо теме или вопросе, он способен пробудить интерес к его дальнейшему, более глубокому изучению, способен решить проблему мотивации, интереса к учебе. Комикс увлекает, вдохновляет, стимулирует творческую активность, заставляет заниматься самообразованием.
Если педагогов смущает слово „комикс“, то его можно заменить термином „визуальная история“. Суть от этого не изменится, но пренебрегать их дидактическим потенциалом не стоит.
Считаю комиксы — мощным инструментом воздействия на детей. Он должен использоваться в сфере образования».

Инструкция актуальна на январь 2022 года.

Спецпроекты sdelano.media

Над материалом работала
Анастасия Пахорукова

Иллюстрации
скриншоты сервиса «Циничный редактор»

Знаете похожие технологии? Расскажите о своем опыте, нам интересно!

Как работать на интерактивной доске Miro. Инструкция для продвинутых

Как работать на интерактивной доске Miro. Инструкция для продвинутых

технология

Как работать на интерактивной доске Miro. Инструкция для продвинутых

Продолжаем изучать возможности интерактивной доски Miro. Вот здесь можно почитать инструкцию для начинающих. Ниже — описание более сложного функционала и вторая тренировочная доска.

Минус бесконечной доски Miro — в ней сложно ориентироваться, так как нет четко ограниченного пространства. Эта проблема решается созданием фреймов — отдельное рабочее пространство. Если, например, использовать фреймы для обучения, то на каждого ученика можно создать отдельный фрейм.

Чтобы создать фрейм, в вертикальной панели инструментов нажмите на значок «frame». Создайте фрейм или выберите из заданных по размеру.

Каждому фрейму установите свое название, при необходимости задайте цвет. Чтобы переместить его на доске, перетаскивайте за название.

Внутрь фрейма можно складывать стикеры. При его перетаскивании все стикеры будут перемещаться с ним.

Не пересекайте фреймы друг с другом (чтобы каждая страница выглядела именно отдельной страницей). Правильно располагать фреймы последовательно, и размещайте в каждой какую-то свою уникальную информацию.

Чтобы быстро перемещаться по страницам, внизу найдите кнопку контрольной панели фреймов. Нажмите на нее, в колонке слева откроются все созданный фреймы, кликнув на выбранный, вы автоматически на него переместитесь.

При подключении платной версии Miro, фреймы можно закрывать.

Страницы можно экспортировать в PDF. В верхней строке с инструментами нажмите на значок «Поделиться», выберите «Save as PDF». Каждый фрейм скачается отдельной страницей.

Ниже — вторая тренировочная доска Miro. Первая — по ссылке.

Нажмите «See the board», чтобы узнать больше о функционале интерактивной доски Miro.

Инструкция актуальная на ноябрь 2021 года.

Спецпроекты sdelano.media

Над материалом работала
Анастасия Пахорукова

Иллюстрации
скриншоты сервиса Miro

Знаете похожие технологии? Расскажите о своем опыте, нам интересно!

Как провести мероприятие на платформе webinar.ru

Как провести мероприятие на платформе webinar.ru

технология

Как провести мероприятие на платформе webinar.ru

Платформу webinar.ru можно использовать для проведения обучающих мероприятий или для совещаний. Она позволяет загружать презентации, проводить анкетирование, подключать интерактивную доску Miro и работать в ней, не покидая сервис. Участники могут общаться в чате или выходить в эфир.

Экосистема webinar.ru подойдет для проведения онлайн-мероприятий, вебинаров и встреч. Сервис — русскоязычный.
 

  • Бесплатно здесь можно обучать до 5 человек и загрузить до 0.5 ГБ файлов. Дальше тарифы меняются, в зависимости от задач.
  • Самые невысокие тарифы для совещаний — от 1596 рублей в месяц (при оплате за год).
  • Плата за обучающие мероприятия начинается с 4796 рублей в месяц (при оплате за год). Тариф позволяет подключать к вебинару до 30 человек и загружать до 25 ГБ файлов.
  • Самые высокие тарифы для компаний, которые решают маркетинговые задачи. Здесь тариф начинается от 13995 рублей в месяц (при оплате за год). Подключать к мероприятию можно до 300 человек.

Откройте платформу webinar.ru.

Нажмите кнопку «Вход для клиента» (в правом верхнем углу). Откроется другая вкладка с адресом events.webinar.ru — именно по этому адресу находится администраторская панель вебинаров. Сохраните в закладки оба адреса.

Нажмите «Создать аккаунт».

Прокрутите колонку справа до кнопки «Да, буду проводить вебинары». Заполните все поля для регистрации и нажмите кнопку «Попробовать бесплатно».

После регистрации попадете в личный кабинет. На платформе можно создавать вебинары двух типов: запланированные и быстрые. Быстрые встречи удобны, если надо срочно провести совещание узким кругом или нужно протестировать качество связи и звука. Кнопка «Быстрая встреча находится в верхней строке.

Нажмите на поле «Запланировать», затем выберите, что хотите запланировать «Вебинар» или «Встречу».

Впишите название, установите дату и время проведения мероприятия. Справа появится ссылка, которой надо поделиться с участниками.

Установите продолжительность вебинара — это информация для участников, установка продолжительности никак не повлияет на ход мероприятия.

В колонке справа (где появляется ссылка для расшаривания будущего мероприятия), переключайтесь между вкладками «Настройки», «Участники», «Файлы».
 

  • В «Настройках» можно установить плату за вебинар.
  • В «Участниках» самостоятельно добавить гостей мероприятия, указав электронную почту. Здесь же будет отображено, оплатил человек участие в вебинаре (если он платный) или нет.
  • В «Файлы» загружаются презентации, видео, анкеты, которые пригодятся во время мероприятия.

Нажмите в верхней строке кнопку «Перейти к вебинару».

Основное окно делится на две части. Основное большое окно и окно чата/списка участников/загруженных файлов.

В верхней строке справа дополнительные настройки вебинара.

Рядом с названием вебинара (вверху) установлен таймер встречи и кнопка паузы. Когда вы ставите вебинар на паузу, то участники перестают слышать ведущих, уходят кнопки реакции и не ведется запись вебинара.

Обычно в вебинаре участвует администратор и эксперт. При этом любой участник может отправить запрос на выход в эфир. Кнопка «Выйти в эфир» располагается вверху колонки с чатом.

Окно справа переключается на вкладки «Вопросы», «Чат», «Участники», «Файлы», «Настройки».
 

  • Во вкладке «Участники» все гости будут указаны списком, вверху — администраторы и ведущие мероприятия. Нажав на три вертикальные точки рядом с именем, администратор может дать дополнительные права участникам.
  • В чем отличия «Вопросов» и «Чата»? В чате сообщения идут в общем потоке и видны всем. «Вопросы» появляются отдельным списком, больше вероятности, что он не потеряется в общем потоке.
  • Во вкладке «Файлы» указаны все загруженные администратором документы. Администратор может разрешить участникам просматривать или скачивать их — для этого надо нажать на три вертикальные точки под файлом.

У основного окна есть кнопки внизу: подключить показ экрана или конкретной вкладки, режим рисования и режим презентации.

Чтобы завершить вебинар, нажмите на значок паузы, затем на кнопку «Закончить встречу».

Вы попадете в администраторскую панель. Появится надпись, что запись вашей встречи готовится. Внизу появится статистика мероприятия. Данные представлены в виде таблицы и их можно скачать. В таблице указано, кто зарегистрировался, кто пришел, кто был активным на вебинаре.

Дополнительно можно выгрузить сообщения из чата и вопросы.

Инструкция актуальна на октябрь 2021 года.

Спецпроекты sdelano.media

Над материалом работала
Анастасия Пахорукова

Иллюстрации
скриншоты сервиса webinar.ru

Знаете похожие технологии? Расскажите о своем опыте, нам интересно!

Как работать на интерактивной доске Miro. Инструкция для начинающих

Как работать на интерактивной доске Miro. Инструкция для начинающих

технология

Как работать на интерактивной доске Miro. Инструкция для начинающих

Интерактивная доска Miro — хороший инструмент для планирования, отслеживания прогресса по проекту и командной работы: от мозгового штурма до обучающих тренингов.

Интерактивную доску Miro для проведения тренингов использует команда Silamedia. Во время вебинара «Мультимедийный бариста: журналистские лонгриды и спецпроекты» (он проходит каждый месяц) участники тренируются на доске составлять план своего проекта, выстраивать структуру, создавать раскадровку, подбирать мультимедийные форматы. Аналогичная работа проходит на тренингах для медиапедагогов на основе Sdelano.Media.Box (узнать расписание тренингов можно в календаре).

Чтобы участникам было проще сориентироваться в функционале доски Miro, подготовили тренировочную доску. Нажмите «See the board».

Возможности интерактивной доски Miro

Шаблоны и фреймворки
В сервисе более ста готовых шаблонов под разные задачи: разработка стратегии, планирование, проведение мозгового штурма, сбор информации, составление матрицы приоритетов или интеллект-карты. Используйте готовые или создавайте собственные шаблоны и интеллектуальные фреймворки (программные продукты, которые упрощают создание и поддержку технически сложных проектов).

Бесконечный холст
Бесконечно масштабируемый холст и интерактивная доска Miro позволяют работать так, как вы хотите. Планируйте проекты со всех сторон и создавайте центры информации, чтобы держать всех в курсе. Увидьте общую картину и детали.

Командная работа
Приглашайте участников по электронной почте. Вы можете ограничивать их права, выбирая редактирование, комментирование или только просмотр. Контент можно тегировать по уровням, и тогда разным участникам будут доступны разные материалы на одной и той же доске.

Изменения
Любое изменение на доске от участников будет подсвечиваться, а новые комментарии отмечаться розовой точкой прямо на доске. Моментальная синхронизация с более чем 20 сервисами, в том числе Google Диск, Slack, Notion, Dropbox и др.

Встроенное видео, чат и комментирование
Сервис предусматривает несколько вариантов коммуникации: видеочат, голосовой чат, чат, комментирование. Получить отзыв,утвержденное решение можно, не отвлекаясь от доски.

Сохранение проектов
Готовый проект, план работы, стратегию, интеллект-карту можно сохранить на Google Диск или скачать на компьютер в формате JPG или PDF.

Спецпроекты sdelano.media

Над материалом работала
Анастасия Пахорукова

Знаете похожие технологии? Расскажите о своем опыте, нам интересно!

Несколько способов использования настольных игр в тренингах

Несколько способов использования настольных игр в тренингах

технология

Несколько способов использования настольных игр в тренингах

Если устали проводить занятия в режиме «говорящей головы», попробуйте объяснить тему через настольную игру. Разберем четыре способа  использования игрофикации на офлайновом или онлайновом тренинге.

Способ 1. Редизайн

Выбираем настольную игру и без изменений используем на тренинге или уроке. Это самый простой случай, когда достаточно только добавить тематический контент. Так нередко поступают с классической «Монополией». Например, Silamedia разработала вариант игры «Змеи и лестницы», где каждая клетка игрового поля соответствует определённой ситуации из жизни медиа.

Игра «Взлёты и падения» является частью комплекта методических материалов Sdelano.Media.Box

Выбираем игру

Подойдут настолки с минимумом компонентов и одной игровой механикой. Игра с общим полем лучше, чем игра с индивидуальными планшетами для каждого из участников. Под это условие подходят любые «кинь-двинь», игры с общей колодой карточек.

Одна из популярных игровых механик — генератор случайных чисел. Его роль может исполнять кубик (как правило с шестью гранями, но существуют варианты и с другим количеством сторон), волчок (можно разметить самостоятельно от трёх до восьми значений). Карточки с вариантами действий тоже могут создавать элемент случайности.

Согласуем цели

Простая механика исходной игры задаёт крайне ограниченное количество целей. Можно предложить участникам «завершить некий путь». Например, если занятие посвящено работе над проектом, то этапы путешествия будут соответствовать разным стадиям готовности. Такая игра не предполагает командного участия и не интересна ученикам для повторного прохождения. 

Целью игры может быть «посещение локаций». Этот вариант подходит для обзорного занятия, ознакомления с темой. Ученикам нет необходимости проходить все контрольные точки, достаточно собрать рассчитанное преподавателем минимальное количество победных очков. Командное участие возможно, для повторного прохождения придётся полностью заменить учебный контент и пересчитать победный минимум.

Для командных игр лучше всего подходит цель «контроль территории». Участники выставляют на поле фишки, стараясь захватить лидерство в определённой области. Можно разделить их на две, а лучше — три команды. Такой редизайн подходит для практического занятия, когда фишку можно установить только после выполнения определённого задания.

Добавляем тематику

Игры с простой механикой, как правило, очень условны. Поэтому у них легко изменить оригинальную тему на любую другую. В качестве вдохновения смотрим на фотографию игры 1942 года: заменяем городские районы на различные мультимедийные форматы, фишки — на количество опубликованных проектов с их использованием. Как только в одной области собирается пять фишек, новые добавлять в неё нельзя. Подсчитываем результаты, отталкиваясь от «стоимости» каждого формата.

Настольная игра Bomb Tokyo. Оригинальная механика предполагала сброс пластилиновых бомб в районы города. При использовании в качестве учебного пособия достаточно перенять только принцип размещения своих фишек в зонах с разной стоимостью. Источник фото: WorthPoint.

Способ 2. Калька

Используем оригинальную игру с минимумом изменений, но разбавляем учебным материалом. Например, так появился на свет «Свинтус»: к известной карточной игре добавили тематику офисного этикета. А в  тренинге «Мультимедийный бариста» участники собирают кофейные напитки, одновременно изучая мультимедийные форматы (тренинг проходит каждый месяц, узнать о ближайшей дате можно в календаре событий Silamedia).

Выбираем игру

Подойдут простые и динамичные игры, а точнее абстрактные филеры и патигеймы. «Абстрактные» говорит об отсутствии определённой тематики, «филеры» — о минимуме компонентов. «Патигейм» обозначает игра с простыми правилами и акцентом на взаимодействии между участниками. Так, в «Эпичных схватках боевых магов. Битва на горе Черепопламени» игроки обязаны перед началом атаки произносить название заклинаний вслух и с выражением. 

Карточки настольной игры «Эпичные схватки боевых магов. Битва на горе Черепопламени».

С компонентами здесь всё просто: карточки. Много карточек. Иногда в коробке с игрой добавляют и другие компоненты, но их легко заменить на листочек с ручкой.

Продумываем тему

Абстрактные игры выпускаются без тематики, потому что авторы настолки знают: проще сыграть 3-4 партии, чем объяснить правила с учётом тематики. Но на занятиях и тренингах мы не так ограничены во времени! 

Посмотрите на механику популярной игры UNO. Она состоит из карточек, на каждой обозначено два признака (цвет и число). Игроки складывают их в стопку в определённом порядке. Цель — избавиться от своих карточек. Процесс усложняют спецкарточки, разыгрываемые по особым правилам, и необходимость кричать «Уно!».

UNO довольно динамична. Но если мы предложим игрокам не торопиться и при розыгрыше карточки объяснять, почему они собирают именно такую последовательность? Тогда оригинальную колоду игры можно заменить на любые карточки с двумя признаками. Например, «крупный план главного героя», «сверхобщий план мероприятия», «крупный план записной книжки», «общий план с главным героем». Такое учебное пособие даст возможность ненавязчиво объяснить принципы монтажа.  

Добавляем умную часть

Поскольку у нас образовательное мероприятие, а не соревнование, обязательно добавляем теоретические блоки. Демонстрация разных значений карточек, примеры сочетания, варианты последовательностей, объяснение с помощью кейсов. Во время игры обязательно обращать внимание на особо удачные ходы, просить подобрать реальные примеры из опыта игроков. 

Способ 3. Геймдизайн

Геймдизайн — оформление игры. Мы берём внешний вид понравившихся нам компонентов, но придумываем свою механику.

Выбираем компоненты

Я перечислю стандартные компоненты в настольных игр. Если вы нашли в коробке деталь, не указанную в таблице — это повод присмотреться к ней внимательнее. Плюсы и минусы каждого типа компонентов можно изучить здесь.

Компонент Описание Как использовать
Поле Лист с игровым полем Редизайн
Разборное поле Игровое поле соединяется из нескольких частей для удобства хранения Редизайн
Генерируемое поле Игровое поле состоит из частей — тайлов, которые перед началом игры собираются случайным образом Редизайн
Достраиваемое поле Смысл игры состоит в том, чтобы строить игровое поле из частей Игровая механика
Генератор случайных чисел Кубик, волчок, приложение на телефоне и другие рандомайзеры, не обязательно числовые Калька, редизайн
Фишки Любые элементы, которые используются для обозначений, часто один из самых дорогих компонентов игры Заменить на листочек и ручку, водные маркеры и т. п.
Счётчик очков Выглядит как отдельное поле, жетоны победных очков, любой другой авторский вариант Заменить на листочек и ручку, водные маркеры и т. п.
Планшет игрока Индивидуальное игровое поле, на котором описаны варианты действий, способы расстановки фишек, правила Редизайн
Таймер Счётчик времени, прошедших ходов. Отсчитывает оставшееся время или показывает фазы игры Геймдизайн
Карточки В настольных играх обозначают что угодно: действия, условия, персонажей. Сами по себе мало что решают, важна механика Калька, редизайн, замена
Тематические компоненты Чашки Петри в «Пандемии», миниатюры животных в «Агриколе». Чисто для фана Замена
Башня для кубиков Способ сделать ГСЧ ещё ещё более случайным, а игру — дороже Геймдизайн
Жетоны Как фишки, только с дополнительной информацией. Позволяют дёшево увеличить функционал Калька, редизайн, замена
Памятки Разновидность карточек с кратким изложением самой важной информации Редизайн
Правила Буклет с описанием тематики, компонентов и механики игры Редизайн

Обратите внимание: при геймдизайне нельзя брать в качестве основного компонента карточки, потому что они не имеют ценности сами по себе. Скопировать можно только значимые компоненты. Фактически в таблице таких два: это таймер (можно заменить на презентацию с отсчётом времени) и башня для кубиков (производит только вау-эффект).

Встраиваем в тренинг

Подбираем компоненты под занятие, а не наоборот. Задаём себе вопросы: какую задачу мы можем решить игровыми методами? Что нам нужно показать наглядно?

 

  • Процессы, этапы = игровое поле.
  • Варианты = карточки.
  • Типажи = планшеты игроков, персонажи.
  • Случайные события = кубики.

Игра Safety First. Существует более пяти версий настолок с таким названием. У них разные механики, но схожие учебные задачи.

Пример

Вдохновимся игровым полем настолки об опасностях, подстерегающих детей. Копируем элементы геймдизайна: разбивку на области, стрелки-маршруты, безопасные пути. Кругами теперь будут обозначаться обыденные действия в интернете (проверить почту, пообщаться с друзьями, зайти на сайт под своим логином-паролем). Прямоугольниками — опасности (звонок с незнакомого номера,  вирус на компьютере, взломанный аккаунт друга). Пропишем маршруты угроз и приёмы противодействия. Результат такого творческого переосмысления стал частью тренинга «Разбираемся с интернет-мошенничествами».

Ситуация 4. Игровая механика

Механика — игровой приём, например, генерация персонажа, бросок кубика, выбор между двумя действиями, подсчёт очков. Она мало зависит от компонентов. Так, комплектом карточек «92 формата» можно играть по правилам некоторых филеров. Мы можем использовать интересные приёмы для создания собственного игрового пособия. 

Основные механики

Генераторы случайных чисел. Определяют, насколько участник может влиять на игровые действия. Если задача тренинга — показать разнообразие, то можно с помощью ГСЧ выбирать одно из ста случайных событий. Если мы развиваем тактическое и стратегическое мышление, то предложите игрокам три действия, из которых они могут выполнить только два. 

Роли персонажей. Механика, которая позволяет игрокам взаимодействовать как части единой команды. Например, чтобы дотянуться до верхней полочки с конфетами надо быть на выбор а) высоким, б) длинноруким, в) хорошо прыгающим. Трём участникам достаются роли «красивый», «умный» и «высокий». Команда должна просчитать, кого из игроков отправить для выполнения задания.

Победные очки. Чётко определённые правила, по которым выявляется победитель. Для получения ПО игроки достигают целей: открытых, общих для всех или скрытых, которые раздаются случайным образом или выбираются игроком из предложенных.

Встраиваем в тренинг

Для поиска подходящей механики нам нужен буклет с правилами оригинальной игры. Во-первых, в нём вся важная информация сконцентрирована в одном месте. Во-вторых, если что-то в правилах объяснено недостаточно понятно, то скорее всего эта механика будет сложной и для участников тренинга.

Механика: карточки собираются в сеты. Использование: собрать набор soft skills для соискателя на конкретную вакансию.

Механика: падаешь, если не идёшь вперёд. Использование: сделать правильный выбор за определённое время.

Игра от McLoughlin Brothers, вышедшая в 1870 году. Позже она была немного изменена и перевыпущена. Суть игры заключается в том, что игроки должны перейти по натянутому канату на противоположный берег. Иллюстрация: сайт Тесера

Спецпроекты sdelano.media

Над материалом работала
Анастасия Пахорукова

Знаете похожие технологии? Расскажите о своем опыте, нам интересно!

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: