Как работать на интерактивной доске Miro

Как работать на интерактивной доске Miro

технология

Как работать на интерактивной доске Miro
Интерактивная доска Miro — хороший инструмент для планирования, отслеживания прогресса по проекту и командной работы: от мозгового штурма до обучающих тренингов.
Интерактивную доску Miro для проведения тренингов использует команда Silamedia. Во время вебинара «Мультимедийный бариста: журналистские лонгриды и спецпроекты» (он проходит каждый месяц) участники тренируются на доске составлять план своего проекта, выстраивать структуру, создавать раскадровку, подбирать мультимедийные форматы. Аналогичная работа проходит на тренингах для медиапедагогов на основе Sdelano.Media.Box (узнать расписание тренингов можно в календаре).

Чтобы участникам было проще сориентироваться в функционале доски Miro, подготовили тренировочную доску. Нажмите «See the board».

Возможности интерактивной доски Miro

Шаблоны и фреймворки
В сервисе более ста готовых шаблонов под разные задачи: разработка стратегии, планирование, проведение мозгового штурма, сбор информации, составление матрицы приоритетов или интеллект-карты. Используйте готовые или создавайте собственные шаблоны и интеллектуальные фреймворки (программные продукты, которые упрощают создание и поддержку технически сложных проектов).

Бесконечный холст
Бесконечно масштабируемый холст и интерактивная доска Miro позволяют работать так, как вы хотите. Планируйте проекты со всех сторон и создавайте центры информации, чтобы держать всех в курсе. Увидьте общую картину и детали.

Командная работа
Приглашайте участников по электронной почте. Вы можете ограничивать их права, выбирая редактирование, комментирование или только просмотр. Контент можно тегировать по уровням, и тогда разным участникам будут доступны разные материалы на одной и той же доске.

Изменения
Любое изменение на доске от участников будет подсвечиваться, а новые комментарии отмечаться розовой точкой прямо на доске. Моментальная синхронизация с более чем 20 сервисами, в том числе Google Диск, Slack, Notion, Dropbox и др.

Встроенное видео, чат и комментирование
Сервис предусматривает несколько вариантов коммуникации: видеочат, голосовой чат, чат, комментирование. Получить отзыв,утвержденное решение можно, не отвлекаясь от доски.

Сохранение проектов
Готовый проект, план работы, стратегию, интеллект-карту можно сохранить на Google Диск или скачать на компьютер в формате JPG или PDF.

Спецпроекты sdelano.media

Над материалом работала
Анастасия Пахорукова

Знаете похожие технологии? Расскажите о своем опыте, нам интересно!

Несколько способов использования настольных игр в тренингах

Несколько способов использования настольных игр в тренингах

технология

Несколько способов использования настольных игр в тренингах

Если устали проводить занятия в режиме «говорящей головы», попробуйте объяснить тему через настольную игру. Разберем четыре способа  использования игрофикации на офлайновом или онлайновом тренинге.

Способ 1. Редизайн

Выбираем настольную игру и без изменений используем на тренинге или уроке. Это самый простой случай, когда достаточно только добавить тематический контент. Так нередко поступают с классической «Монополией». Например, Silamedia разработала вариант игры «Змеи и лестницы», где каждая клетка игрового поля соответствует определённой ситуации из жизни медиа.

Игра «Взлёты и падения» является частью комплекта методических материалов Sdelano.Media.Box

Выбираем игру

Подойдут настолки с минимумом компонентов и одной игровой механикой. Игра с общим полем лучше, чем игра с индивидуальными планшетами для каждого из участников. Под это условие подходят любые «кинь-двинь», игры с общей колодой карточек.

Одна из популярных игровых механик — генератор случайных чисел. Его роль может исполнять кубик (как правило с шестью гранями, но существуют варианты и с другим количеством сторон), волчок (можно разметить самостоятельно от трёх до восьми значений). Карточки с вариантами действий тоже могут создавать элемент случайности.

Согласуем цели

Простая механика исходной игры задаёт крайне ограниченное количество целей. Можно предложить участникам «завершить некий путь». Например, если занятие посвящено работе над проектом, то этапы путешествия будут соответствовать разным стадиям готовности. Такая игра не предполагает командного участия и не интересна ученикам для повторного прохождения. 

Целью игры может быть «посещение локаций». Этот вариант подходит для обзорного занятия, ознакомления с темой. Ученикам нет необходимости проходить все контрольные точки, достаточно собрать рассчитанное преподавателем минимальное количество победных очков. Командное участие возможно, для повторного прохождения придётся полностью заменить учебный контент и пересчитать победный минимум.

Для командных игр лучше всего подходит цель «контроль территории». Участники выставляют на поле фишки, стараясь захватить лидерство в определённой области. Можно разделить их на две, а лучше — три команды. Такой редизайн подходит для практического занятия, когда фишку можно установить только после выполнения определённого задания.

Добавляем тематику

Игры с простой механикой, как правило, очень условны. Поэтому у них легко изменить оригинальную тему на любую другую. В качестве вдохновения смотрим на фотографию игры 1942 года: заменяем городские районы на различные мультимедийные форматы, фишки — на количество опубликованных проектов с их использованием. Как только в одной области собирается пять фишек, новые добавлять в неё нельзя. Подсчитываем результаты, отталкиваясь от «стоимости» каждого формата.

Настольная игра Bomb Tokyo. Оригинальная механика предполагала сброс пластилиновых бомб в районы города. При использовании в качестве учебного пособия достаточно перенять только принцип размещения своих фишек в зонах с разной стоимостью. Источник фото: WorthPoint.

Способ 2. Калька

Используем оригинальную игру с минимумом изменений, но разбавляем учебным материалом. Например, так появился на свет «Свинтус»: к известной карточной игре добавили тематику офисного этикета. А в  тренинге «Мультимедийный бариста» участники собирают кофейные напитки, одновременно изучая мультимедийные форматы (тренинг проходит каждый месяц, узнать о ближайшей дате можно в календаре событий Silamedia).

Выбираем игру

Подойдут простые и динамичные игры, а точнее абстрактные филеры и патигеймы. «Абстрактные» говорит об отсутствии определённой тематики, «филеры» — о минимуме компонентов. «Патигейм» обозначает игра с простыми правилами и акцентом на взаимодействии между участниками. Так, в «Эпичных схватках боевых магов. Битва на горе Черепопламени» игроки обязаны перед началом атаки произносить название заклинаний вслух и с выражением. 

Карточки настольной игры «Эпичные схватки боевых магов. Битва на горе Черепопламени».

С компонентами здесь всё просто: карточки. Много карточек. Иногда в коробке с игрой добавляют и другие компоненты, но их легко заменить на листочек с ручкой.

Продумываем тему

Абстрактные игры выпускаются без тематики, потому что авторы настолки знают: проще сыграть 3-4 партии, чем объяснить правила с учётом тематики. Но на занятиях и тренингах мы не так ограничены во времени! 

Посмотрите на механику популярной игры UNO. Она состоит из карточек, на каждой обозначено два признака (цвет и число). Игроки складывают их в стопку в определённом порядке. Цель — избавиться от своих карточек. Процесс усложняют спецкарточки, разыгрываемые по особым правилам, и необходимость кричать «Уно!».

UNO довольно динамична. Но если мы предложим игрокам не торопиться и при розыгрыше карточки объяснять, почему они собирают именно такую последовательность? Тогда оригинальную колоду игры можно заменить на любые карточки с двумя признаками. Например, «крупный план главного героя», «сверхобщий план мероприятия», «крупный план записной книжки», «общий план с главным героем». Такое учебное пособие даст возможность ненавязчиво объяснить принципы монтажа.  

Добавляем умную часть

Поскольку у нас образовательное мероприятие, а не соревнование, обязательно добавляем теоретические блоки. Демонстрация разных значений карточек, примеры сочетания, варианты последовательностей, объяснение с помощью кейсов. Во время игры обязательно обращать внимание на особо удачные ходы, просить подобрать реальные примеры из опыта игроков. 

Способ 3. Геймдизайн

Геймдизайн — оформление игры. Мы берём внешний вид понравившихся нам компонентов, но придумываем свою механику.

Выбираем компоненты

Я перечислю стандартные компоненты в настольных игр. Если вы нашли в коробке деталь, не указанную в таблице — это повод присмотреться к ней внимательнее. Плюсы и минусы каждого типа компонентов можно изучить здесь.

Компонент Описание Как использовать
Поле Лист с игровым полем Редизайн
Разборное поле Игровое поле соединяется из нескольких частей для удобства хранения Редизайн
Генерируемое поле Игровое поле состоит из частей — тайлов, которые перед началом игры собираются случайным образом Редизайн
Достраиваемое поле Смысл игры состоит в том, чтобы строить игровое поле из частей Игровая механика
Генератор случайных чисел Кубик, волчок, приложение на телефоне и другие рандомайзеры, не обязательно числовые Калька, редизайн
Фишки Любые элементы, которые используются для обозначений, часто один из самых дорогих компонентов игры Заменить на листочек и ручку, водные маркеры и т. п.
Счётчик очков Выглядит как отдельное поле, жетоны победных очков, любой другой авторский вариант Заменить на листочек и ручку, водные маркеры и т. п.
Планшет игрока Индивидуальное игровое поле, на котором описаны варианты действий, способы расстановки фишек, правила Редизайн
Таймер Счётчик времени, прошедших ходов. Отсчитывает оставшееся время или показывает фазы игры Геймдизайн
Карточки В настольных играх обозначают что угодно: действия, условия, персонажей. Сами по себе мало что решают, важна механика Калька, редизайн, замена
Тематические компоненты Чашки Петри в «Пандемии», миниатюры животных в «Агриколе». Чисто для фана Замена
Башня для кубиков Способ сделать ГСЧ ещё ещё более случайным, а игру — дороже Геймдизайн
Жетоны Как фишки, только с дополнительной информацией. Позволяют дёшево увеличить функционал Калька, редизайн, замена
Памятки Разновидность карточек с кратким изложением самой важной информации Редизайн
Правила Буклет с описанием тематики, компонентов и механики игры Редизайн

Обратите внимание: при геймдизайне нельзя брать в качестве основного компонента карточки, потому что они не имеют ценности сами по себе. Скопировать можно только значимые компоненты. Фактически в таблице таких два: это таймер (можно заменить на презентацию с отсчётом времени) и башня для кубиков (производит только вау-эффект).

Встраиваем в тренинг

Подбираем компоненты под занятие, а не наоборот. Задаём себе вопросы: какую задачу мы можем решить игровыми методами? Что нам нужно показать наглядно?

 

  • Процессы, этапы = игровое поле.
  • Варианты = карточки.
  • Типажи = планшеты игроков, персонажи.
  • Случайные события = кубики.

Игра Safety First. Существует более пяти версий настолок с таким названием. У них разные механики, но схожие учебные задачи.

Пример

Вдохновимся игровым полем настолки об опасностях, подстерегающих детей. Копируем элементы геймдизайна: разбивку на области, стрелки-маршруты, безопасные пути. Кругами теперь будут обозначаться обыденные действия в интернете (проверить почту, пообщаться с друзьями, зайти на сайт под своим логином-паролем). Прямоугольниками — опасности (звонок с незнакомого номера,  вирус на компьютере, взломанный аккаунт друга). Пропишем маршруты угроз и приёмы противодействия. Результат такого творческого переосмысления стал частью тренинга «Разбираемся с интернет-мошенничествами».

Ситуация 4. Игровая механика

Механика — игровой приём, например, генерация персонажа, бросок кубика, выбор между двумя действиями, подсчёт очков. Она мало зависит от компонентов. Так, комплектом карточек «92 формата» можно играть по правилам некоторых филеров. Мы можем использовать интересные приёмы для создания собственного игрового пособия. 

Основные механики

Генераторы случайных чисел. Определяют, насколько участник может влиять на игровые действия. Если задача тренинга — показать разнообразие, то можно с помощью ГСЧ выбирать одно из ста случайных событий. Если мы развиваем тактическое и стратегическое мышление, то предложите игрокам три действия, из которых они могут выполнить только два. 

Роли персонажей. Механика, которая позволяет игрокам взаимодействовать как части единой команды. Например, чтобы дотянуться до верхней полочки с конфетами надо быть на выбор а) высоким, б) длинноруким, в) хорошо прыгающим. Трём участникам достаются роли «красивый», «умный» и «высокий». Команда должна просчитать, кого из игроков отправить для выполнения задания.

Победные очки. Чётко определённые правила, по которым выявляется победитель. Для получения ПО игроки достигают целей: открытых, общих для всех или скрытых, которые раздаются случайным образом или выбираются игроком из предложенных.

Встраиваем в тренинг

Для поиска подходящей механики нам нужен буклет с правилами оригинальной игры. Во-первых, в нём вся важная информация сконцентрирована в одном месте. Во-вторых, если что-то в правилах объяснено недостаточно понятно, то скорее всего эта механика будет сложной и для участников тренинга.

Механика: карточки собираются в сеты. Использование: собрать набор soft skills для соискателя на конкретную вакансию.

Механика: падаешь, если не идёшь вперёд. Использование: сделать правильный выбор за определённое время.

Игра от McLoughlin Brothers, вышедшая в 1870 году. Позже она была немного изменена и перевыпущена. Суть игры заключается в том, что игроки должны перейти по натянутому канату на противоположный берег. Иллюстрация: сайт Тесера

Спецпроекты sdelano.media

Над материалом работала
Анастасия Пахорукова

Знаете похожие технологии? Расскажите о своем опыте, нам интересно!

OBS Studio: программа, которая запишет качественное видео с вебинара

OBS Studio: программа, которая запишет качественное видео с вебинара

технология

OBS Studio: программа, которая запишет качественное видео с вебинара

Бесплатная программа OBS Studio позволяет во время записи видео с вебинара быстро переключаться между сценами, показывать изображение с веб-камеры, выводить на экран окно чата и прочую важную информацию.

Бесплатная программа OBS Studio с открытым исходным кодом предназначена для записи видео и потокового вещания. Рассказываем, как ею пользоваться.

1. Скачиваем OBS Studio.

2. Устанавливаем.

3. Запускаем.

4. Видим панель управления, пугаемся (не обязательно).

5. Заходим в крайнюю правую панель — там, где (3) на фото выше, — «Настройки». Нам нужна вкладка «Вывод». Устанавливаем «Путь записи». Формат записи выбираем mp4 (если уверены в своём компьютере и стабильности электросети) или flv (которое хуже по качеству, но стабильнее в записи).

В панели «Сцены» жмём плюсик, пишем название новой сцены. Например, «Запись вебинаров». Панель «Источники» при этом станет пустой (с текстом «У вас нет источников, как вы жить-то будете…)

В панели Источники жмём на плюсик, выбираем пункт «Захват входного аудиопотока» — далее по умолчанию предложит создать новый, подтверждаем — далее предлагает выбрать устройство из выпадающего списка, берём свои колонки.

В панели «Источники» второй раз жмём на плюсик, выбираем пункт «Захват экрана» — далее по умолчанию предложит создать новый, подтверждаем — далее появляется окно настроек, где есть смысл только выбрать, нужно ли захватывать курсор.

Скорее всего, на экране появится такая картинка:

На рекурсию не обращаем внимания, это не страшно. Страшны серые полосатые области — это видео, которое вышло за границы записи. Берём красную рамку за точки по краям и подгоняем под размер экрана.

Передвинуть видео целиком можно за пузико. Не перепутайте — настоящая рамка та, которая самая большая.

10. На панели «Управления» жмём кнопку «Начать запись», на нижнем статус-баре загорится красный круг. Запускаем окно вебинара.

Когда вебинар завершится, жмём кнопку «Остановить запись». Готово.

Инструкция актуальна на август 2020 года.

Над материалом работала
Анастасия Пахорукова

Иллюстрации:
скриншоты программы OBS Studio

Знаете похожие технологии? Расскажите о своем опыте, нам интересно!

Как создать анимированную презентацию в PowerPoint

Как создать анимированную презентацию в PowerPoint

технология

Как создать анимированную презентацию в PowerPoint
Простой видеоролик можно создать в программе PowerPoint. Следуйте следующим правилам.
PowerPoint — программа для презентаций, которую можно сохранить не только в виде набора слайдов, но и в виде анимированного ролика. Рассказываем, как.

Первое, что нужно сделать, — установить на все слайды одинаковый фон. В верхней строке меню переходите во вкладку «Конструктор», затем нажимайте «Формат фона» и «Рисунок или текстура». Выбирайте из предложенных вариантов или загрузите свой фон. Затем нажимайте «Применить ко всем».

Благодаря одинаковому фону, при смене слайдов будет создаваться ощущение, что анимация идет в одном пространстве.

Добавьте на слайды текст, графические элементы, схемы. Сделайте их анимированными. Выделите элемент, переходите во вкладку «Анимация». Зеленые звезды создают эффект появления, желтые — делают анимированным элемент, который уже находится на слайде, красные — эффект исчезновения. На один элемент можно установить все три эффекта.

В настройках установлено, что анимация меняется по щелчку мышки. Это можно исправить и задать, чтобы анимация сменялась автоматически. Для этого в настройках запуска (правый верхний угол) установите «После следующего». Там же можно задать время для анимации.

Настройки запуска установите на всю анимацию на всех элементах.

Аналогичным образом установите настройки для всех элементов на слайде и на остальных слайдах.

Также для элементов можно установить путь перемещения. Для этого выделите элемент, н «Анимация пути» и выберите один из предложенных вариантов. На слайде заданная траектория будет отображена пунктиром. Зеленая стрелка в середине объекта обозначает начало пути, красная стрелка — его окончание. Их также можно двигать по полю слайда.

При создании анимированного ролика, выставлять переходы между слайдами не нужно.

Когда все слайды будут готовы, а все элементы снабжены анимацией, нажимайте «Файл», затем — «Экспорт». В «Формат файла» выбирайте нужный формат видео (MP4 или MOV). Также задайте качество будущего видео. Чем лучше качество видео, тем больше размер файла.

После выбора параметров нажмите кнопку «Экспорт».

Когда программа PowerPoint экспортирует презентацию в видео, ролик загрузится в выбранную папку на компьютер. Анимированный ролик готов.

Инструкция актуальна на март 2020 года.

Над материалом работала
Анастасия Пахорукова

Иллюстрации:
скриншоты программы PowerPoint

Знаете похожие технологии? Расскажите о своем опыте, нам интересно!

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: