Как городские темы стали поводом для игр

Как городские темы стали поводом для игр

проект

Как городские темы стали поводом
для игр

ссылка на проект

авторы

Сергей Горбачев

финансирование

не требовалось
Редакция «Добринских вестей» создала две игры по своим публикациям. Использовала бесплатную программу, разбиралась в которой с помощью обучающих роликов на YouTube.

игры

дней на создание игр

просмотров

Сергей Горбачев,
редактор технического отдела «Добринских вестей»

В 2018 году Добринке появился самолет, сначала его установили в одном районе, затем в другом, потом перевезли на третье место. Мы предложили своим читателям сыграть в простенькую игру и посмотреть, как самолет смотрелся бы в других местах райцентра. Чтобы увидеть самолет в самом центре Добринки, нужно набрать 15 баллов.

Вторая игра «Не дайте им попасть в библиотеку!» появилась после того, как руководитель миссионерского отдела Добринского церковного округа Дмитрий Адоньев (очень активный человек в нашем поселке) всерьез вознамерился запретить празднование Хеллоуина в учреждениях культуры Липецкой области. Даже отправил письма в госорганы, в которых написал «о недопустимости проведения сатанинского праздника». Якобы в конце октября он в завуалированной форме (часто под Гоголевскую ночь) проводится в Домах культуры и библиотеках.

Так и родилась идея для игры. Не дать людям попасть в библиотеку на празднование Хэллоуина. Алгоритм игры таков, что в конце концов ты все равно проигрываешь.

Как создавались игры
Игры построены c помощью бесплатной программы Construct 2. Она довольно понятная и не самая сложная. Знания языков программирования в ней не требуется, только логика. Освоить ее при должном усердии может почти каждый. Благо YouTube открывает безграничные возможности для самообразования. Мне потребовалось несколько часов, чтобы по роликам разобраться в программе.

После того, как игры были сделаны, экспортировали их, залили папку с игрой на свой сервер и вставили с помощью кода на сайт.

Игру не обязательно заливать непосредственно на сайт издания. Обычно хостинги позволяют бесплатно иметь несколько сайтов, так что можно разместить игры на стороннем ресурсе и уже оттуда подгружать на свой сайт.

Разумеется, объем игры нужно оптимизировать, делать размер и вес используемых в ней картинок (спрайтов) минимальным, чтобы все работало быстро и без сбоев. Придется много времени посвятить работе в фотошопе. Но это уже частности.

Мы потратили на каждую из игр около трех дней работы с утра до ночи. Хотя понимаем: сделать можно было и за пару часов.

Совет от автора:
Техническая сторона в этом вопросе, наверное, даже второстепенна. Важнее найти тему. И понимать, что не всякую концепцию можно реализовать, если вы, конечно, не знающий свое дело программист (я говорил, что навыков программирования не требуется, но понимание процесса все равно нужно). Я себя к таковым точно не отношу, поэтому приходится делать все на минималках, где-то подсматривать идеи и адаптировать их под себя.

Как это сделано

Над материалом работала
Ольга Бердецкая

Иллюстрации:
скриншоты проекта «Не дайте им попасть в библиотеку!»

Делали похожие проекты? Расскажите о своем опыте, нам интересно!

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: