«ПамяТку. Томск». Настольная игра с элементами декора домов начала XX века

Алене Шафер, сценаристу, режиссеру и художнице, с детства нравился Томск, а в частности его деревянные дома с ручной резьбой. Ежедневные прогулки по родному городу вдохновили Алёну на создание настольной игры с карточками. Её цель — сохранить в памяти людей изначальный внешний вид города. Поэтому она собственноручно отрисовала 24 карточки, делая акцент на каждом узоре. Уникальность проекта в том, что каждый игрок сам выбирает, как он хочет познакомиться с Томском, играя.

20
лет зрела идея проекта
3
раза переписывали правила игры
24
улицы Томска изучил автор
АВТОРЫ ПРОЕКТА
  • Алёна Шафер
ФИНАНСИРОВАНИЕ
  • собственные средства автора проекта

Настольная игра сделана по принципу игры Мемори, что в переводе с японского означает память. Режиссёр и сценограф Алёна Шафер решила разработать игру и посвятить её деревянной архитектуре Томска. Особенность игры заключается в том, что в неё можно играть как одному, так и группой людей от 2 до восьми человек.

Участникам игры предлагается три варианта развития событий. Во-первых, игрокам предстоит выбрать пары карточек и найти их на улицах города, тем самым закрепив теорию на практике. Во-вторых, угадывать названия улиц, смотря на карточки. И, в-третьих, посмотреть разок на карточки, а потом искать архитектурные элементы и отмечать их на приложенной к игре большой карте.

Цитата с фото 1:
Алена Шафер, сценограф, режиссер, художник, самозанятая
Дело в том, что я любой проект очень долго начинаю. Сначала изучаю всё. А чтобы приступить к рисованию улиц, нужно было пройти, отрисовать, посмотреть повторяющиеся элементы, которые были уже на других карточках, чтобы они не повторялись принципиально. Поэтому каждая улица индивидуально уникальна, — признается Алена Шафер.

Процесс создания игры начался в 2023 году весной. В помощь Алене служили фотографии домов, сделанные во время прогулки. В течение 2,5 месяца она изучала центральные улицы Томска и их истории, обращала внимание на каждый элемент декора и материал, из которого он сделан. Художнице было важно найти и выделить основные элементы, которые делают каждый дом уникальным. Поэтому без повторений вышло 24 карточки.

Дома Алена ежедневно и досконально продумывала в голове все детали игры, и только после этого она садилась и рисовала. Чтобы проект получился историческим с детальными упоминаниями, использовались архивные записи.

Фото 2
Подпись к фото: Источники, например Интернет, для выбора улицы Алена не использовала. Ранее она делала проекты про дома, поэтому история некоторых из них ей знакома. Оставалось эти знания перенести на эскизы «ПамяТку.Томск».

Выбор аутентичный резьбы начала 20-го века был не случаен. В Томске деревянные дома выполнялись с помощью ручной работы мастеров. Кстати, поэтому карточки были выполнены вручную, они отрисовывались на бумаге карандашом. По словам Алёны, она могла бы сделать эти карточки с помощью приложений на компьютере и это могло бы быть быстрее или в какой-то степени качественнее, но тогда в этом случае игра не передавала бы атмосферу тех времен. Кроме того, каждый штрих в механической работе уникален и индивидуален. Именно этого и добивалась художница.

Как реализовывали идею

Идея игры, по словам Алёны, появилась «откуда-то сверху». Почти все проекты художницы возникли благодаря вдохновенью во время прогулок.

— Я очень люблю гулять именно пешком по городу. Каждый раз думаю, смотря на дома: вот как это сохранить. Зачастую невозможно сохранить дома физически, потому что они горят, сносятся и так далее. Они просто исчезают, разрушаются. А вот сохранить истории можно по-разному, — рассказывает Алена Шафер.

Главная задача сохранить то, что когда-то было увидено своими глазами. Для Алёны очень важен внешний вид города Томска, его особенности и архитектурные элементы. Поэтому художница старалась на каждой карточке изобразить все уникальные дизайнерские решения мастеров 20-го века. К примеру, это наличники, резные кронштейны и коньки на крышах.

Кроме этого, познакомиться с Томском можно не только визуально, посмотрев все 24 карточки, но и словесно. Автор подписал все старинные названия улиц на карте, которая идет в комплекте с игрой. Чтобы это сделать, Алёна читала архивные записи, вникая в историю города.

Весь творческий процесс, от задумки до эскизов игры, был на Алене. Именно она вручную отрисовала на бумаге улицы города, всего было 25-30 эскизов. На следующем этапе художница отсканировала все изображения и перевела их в компьютер.

На этапе прописывания правил и визуального оформления с помощью цифровой графики художница обратилась за помощью к Егору Ермолину, выпускнику томского коммунально-строительного техникума, Полине Арляповой, дизайнеру проекта, Анастасии Пономаревой, редактору и менеджеру.

По словам сценографа, люди работающие с ней в команде, помогли понять, что стоило бы изменить, а что стоило бы оставить. Так, например, правила игры переписывались три раза. Изначально они были написаны Аленой, но, посмотрев со стороны, Анастасия отметила, что некоторые пункты не понятны и где-то есть опечатки. Второй вариант не до конца отражал задумку автора, чего-то не хватало. И только на третий раз совместными усилиями получились финальные правила игры.

— Когда ты в каком-то проекте сидишь, то ты уже не видишь «лицом к лицу лица не увидать», — отмечает автор проекта.

Фото 3
Подпись: «Текста на карточках вообще нет. Там только правила игры, карточки и карта. Вот он весь комплект. По-хорошему, можно было бы сделать сайт этой игры с информацией про каждый дом или улицу, но я не стала усложнять это проект», — рассказывает Алена.

Врез
Эскизы, которые сохранились с начала работы, Алена использовала в дальнейшем как патер. Имея свои же авторские права, она создала мерч: тканевую сумку с изображением улиц Томска как на карте. «Надень на себя город» — название проекта. Планируется создать ещё костюмы, постельное белье, скатерти.

Фото 4
Подпись: Купить сумку, так же как и игру, можно, связавшись с Аленой соцсетях.

Принцип игры

Физически в игру играют так: садятся игроки от одного до восьми человек за стол, тусуют колоду и раскладывают ее рубашками вверх. Первый игрок берет две карточки, показывает другим игрокам. Если у него выпало две пары, то есть две одинаковые карточки, сразу, то он оставляет их себе и повторяет ход. Если ему выпадает не пара, то он должен положить карточки обратно в то место, откуда брал. Тем самым игроки должны запомнить, где какая карточка лежит. Главная цель — собрать все пары.

Игра состоит из 48 карточек, это 24 пары. Карточки небольшого размера, 8 на 6 сантиметров, выполнены они из плотной бумаги и ламинированные с двух сторон. По задумке игра должна быть не только интересной, но и приятной на ощупь. Поэтому каждый комплект карточек лежит в отдельной коробке. Представленны они в следующих цветах: белый, золотой, серебряный. Как говорила Алёна Шафер: «У человека всегда должен быть выбор». Целевой аудиторией может стать каждый независимо от уровня знания улиц Томска.

Алена не скрывает, что её проект востребован и пользуется успехом. Спустя месяц после выпуска игры было совершено 10 заказов и три из них уехали в разные уголки России: Абакан, Колпашево, Москва. Чтобы познакомить людей с «ПамяТкой», не создавались никакие промо проекты. Об игре узнали с помощью очных встреч и местных сми. «Вести. Томск» отсняли отдельной репортаж, студент Ойбек Шомуродов Высшей школы журналистики Томского государственного университета написал статью, местные паблики «ВКонтакте» репостили новость со страницы Алены.

Сейчас в Томске продолжаются очные встречи, где люди хотят узнать что-то новое. Так, например, 17 июля в ТГУ впервые для публики была представлена игра. Горожане смогли поближе познакомиться с Алениным проектом. Игра заинтересовала как молодежь, так и взрослых. По словам автора проекта, все остались с положительными эмоциями.

Фото 5
Подпись: «Мы совместно с университетом и сибирским филиалом ГМИ Пушкина проводили праздник со смешным названием „День поиска за углом“. И там мы в рамках этого мероприятия проводили как раз презентацию этой игры», — вспоминает Алена

Художница рассказывает, что был случай, когда игра была заказана человеком с недавно пережитым инсультом. Получив обратную связь, она была удивлена. Её игра помогла сократить результат деменции и восстановить речь. Ей было приятно знать, что ее игра кому-то помогает. Поэтому она связалась с одной из томских поликлиник, чтобы на оговоренных условиях выпускать игру для людей с различными заболеваниями.

Получив обратную связь от своих заказчиков, Алена отметила, кому игра полезна. В первую очередь для детей школьного возраста. С помощью «ПамяТки» у них развивается внимание, образное логическое мышление, наблюдательность и мелкая моторика. Кроме того, игра подойдет для взрослых. С возрастом по многочисленным исследованиям доказано, что у людей сокращается объем запоминания. Поэтому многие забывают простые вещи или, например, тянутся к калькулятору в супермаркете. Для них игра будет полезна для развития памяти.

Так как игра компактная то, её можно взять и во время путешествия, чтобы скоротать время в дороге или узнать что-то новое, не имея мобильной связи. Горожанам Томска игра может служить историческим наследием или как памятный подарок и для будущих томчанинов.

Перспективы игры

Алёна Шафер в недалеком будущем хочет включить в игру историю каменных домов, которых на сегодняшний день в Томске очень много. Они также, как и деревянные, имеют много особенностей: материал, из которого сделаны, и фасадные украшения.

Сейчас задумка находится на этапе разработки и сбора информации. Приступить к работе, то есть к рисованию карточек, автор проекта хочет тогда, когда у неё будет месяц вдохновения. По ее словам, предыдущий проект требовал ежедневное рисование эскизов в течение трех-четырех часов. Для этого было потрачено много сил и энергии.

Немаловажен и вопрос о финансировании. Проект «ПамяТку.Томск» был полностью на денежных средствах художницы. Сейчас рассматривается вариант сотрудничества с частными школами и городскими объектами, например, музеи или поликлиники.
Особенности игры

Во время игры тренируется мозг на запоминание, по этой причине она называется памятка. По словам Алёны, принцип игры взят с Мемори. Но содержание игры уникально.

Содержание игры уникально. Автор предлагает разные принципы игры, но все они направлены на поиск пары для каждой карточке. При этом основные правила игры остаются неизменными.

В первом варианте, акцент и внимание направлен на память. Так, на каждой карточке изображены детали домов с определенных улиц Томска, а название этих улиц — то, которое было до 1917 года. Игрокам следует найти и сопоставить правильно две разные карточки. Но есть и второй вариант развития событий — в отгадывании. Игроки точно также берут карточки, но их задача уже не сопоставить, а ответить на вопрос: какие названия улиц были раньше. То есть и второй принцип отличается другим ходом игры и способом изучения.

И третий вариант подразумевает прогулку по городу. С собой можно взять колоду и искать по городу при помощи карты все элементы на карточке.

— На карточках изображены 24 улицы города, и на них в среднем по четыре элемента. Получается около ста элементов деревянного творчества Томска можно будет увидеть, — подводит итог автор проекта.

Фото карусель 6, 7, 8

Выбор вида игры, то есть карточек, не случаен. Во-первых, они применимы в настольной игре. Это один из простейших вариантов игры, достать и положить. Во-вторых, карточки можно всегда с собой носить. Колода — это маленький комплект с большой историей. И, например, гуляя по Томску, можно поискать места вдохновения автора. «И всегда я исхожу из того, чтобы было мне самому удобно. Вот, поэтому и карточки», — признается Алена.

Игру можно заказать связавшись с Аленой в социальных сетях. Дальнейшем планируется создание отдельного сайта, но пока это лишь задумка. По словам автора, не хватает финансирования и нет настолько большого спроса, чтобы создать отдельную платформу.

Случаи во время создания игры

Происходили во время работы и интересные истории. Когда Алёна села рисовать первые улицы, она решила посмотреть реализованные проекты других художников. Обнаружилось, что в 2019 году в Ростове сделали проект аналогичный. Он называется «Ростовские спички». Алене понравилась задумка

— Я посмотрела, как они реализовали, какая была стоимость этого проекта, почему они так сделали, нашла этих людей. Принципиально это тоже карточки memory и то, что они рисовали вручную. Там концептуальная идея немножко другая, но тоже направленная на хранение исторического наследия, — признается Алена.

Эта история вдохновила художницу. Она поняла, что её идея по-своему уникальна и что после реализации ее игра будет востребована так же, как у ростовских коллег.

Самый необычный момент, по словам Алены, произошел, когда она уже отрисовала три улицы и увидела, что на каждой улице есть «свой ананас». Раньше томчане на своих домах вырезали этот тропический фрукт. Сибирь, как мы понимаем, это снега. А тогда на многих домах были изображены еще и вазоны с цветами. Это говорит о хозяевах, об их характерах и настроении на суровую зиму.

— 20 века — это такой город-сад. И на каждом доме что-то есть. Но очень мало снежинок, их практически нет. Несколько домов всего. А всевозможные растения, виноград, цветы… Вот этого больше всего. И вот это меня, конечно, поразило, — вспоминает Алена

Художницу удивил тот факт, что люди, живущие среди снегов, украшали дома цветами и растениями, добавляя тем самым тепло.

Советы

Алена Шафер предупреждает, что любой эскиз или любая творческая работа подразумевает много возможностей. Если ты задумал какой-то проект, то не факт, что этот проект будет окончательный, потому что от одной идеи может получиться несколько проектов, например, в одной тематике, но в разном стиле.

Второе, о чем говорит Алена, это про инструменты. Прежде, чем начать работу в программе, надо сначала представить или лучше набросать эскиз вручную. Таким методом вы проникнитесь со своим проектом, лучше станете понимать его визуальную составляющую.

Три совета тем, кто хочет сделать что-то подобное:

Всегда развивать свой проект, от задумки до реализации и верить, что все получится
Подобрать свою команду, с которой будет комфортно и работать, и общаться
Чаще быть на свежем воздухе

Над материалом работали:
Анна Брюханова
Иллюстрации:
предоставлены автором проекта

Подводя итоги:

1
2
3