проект

Мультимедийная система
«Большой Петергофский дворец»

ссылка на проект

авторы

Александр Белоусов,
IT‐компания AScreen

финансирование

Собственные средства ГМЗ «Петергоф»

Мультимедиа на службе музейного сторителлинга. Научный сотрудник Александр Белоусов рассказал, как визуализировать 300‐летнюю историю и почему анимированные кареты в проекте едва не превратились в собачьи упряжки.

минут — среднее время на сайте

месяца работы

лет охвачено таймлайном

Александр Белоусов,
научный сотрудник ГМЗ «Петергоф»

В 2013 году мы решили разнообразить экспозиции «Петергофа» мультимедийными объектами. Выбор, в том числе, пал на Большой дворец — в феврале 2015 ему исполнялось 300 лет, такое событие нельзя было упустить. Я предложил разработать ленту времени, которая позволила бы посетителям быстро ознакомиться с богатой историей дворца, изучить его целиком или прочитать только об интересующем периоде. Проект существует онлайн на сайте и в виде приложения на большом интерактивном столе на первом этаже музея.

Обложка проекта

Цель проекта — показать историю дворца не только через текст и изображения, но и с помощью оцифрованных предметов музейного фонда, воспоминаний очевидцев: многие музейные предметы нельзя поместить в экспозицию дворца из‐за особых условий хранения, например, если им вредят свет и влага.

Помимо ленты времени, в проекте есть образовательно‐развлекательный раздел — архитектурный конструктор, в котором можно воссоздать дворец в виртуальном виде или построить свой собственный.

В конструкторе пользователь может менять цвет стен и крыш сооружения, а также масштабировать элементы

Благодаря игре пользователь запоминает характерные детали сооружения: зоны с пилястрами, купол с гербом России. К сожалению, поделиться в соцсетях своей постройкой не получится: все элементы сохраняются только внутри сервиса.

Тридцать ключевых дат

Большую часть работы над проектом проделал я сам: придумал идею, писал тексты, подбирал иллюстрации. За программирование и дизайн отвечала компания AScreen, с которой мы уже работали ранее. Сотрудники фондового отдела помогли отсканировать изображения и подобрали подписи к изображениям предметов.

Несколько недель я подробно описывал каждый период истории дворца, затем утвердил эту 10‐страничную концепцию проекта у генерального директора музея. После я сделал огромную таблицу в Ворде с ключевыми датами 300‐летней истории дворца: для каждого века выбрал по 10 ключевых событий и описал музейные предметы, которые соответствуют каждому из них. На систематизацию данных ушел месяц.

На ленте времени показаны документы и экспонаты музея

В проект вошли не все имеющиеся материалы о дворце — мы не хотели перегружать информацией будущего пользователя. На базе таблицы программисты создали мультимедийную систему.

Изменчивый таймлайн

В процессе разработки мы с ребятами из AScreen придумали несколько идей, как визуализировать проект. Мы добавили несколько интересных деталей в ленту времени, чтобы она менялась в зависимости от эпохи. Например, на протяжении имперского периода по Петергофу гуляют люди в цилиндрах, проезжают кареты с лошадьми. В советский период на таймлайне ни того, ни другого не увидишь: это уже обычные туристы.

В годы войны фон проекта становится темным: в это время дворец сильно пострадал. Мы не стали визуализировать это и просто окружили сооружение тучами, увели его в тень. Все разрушения показали историческими фото внутри таймлайна.

Вид ленты времени меняется в зависимости от периода. Например, так на таймлайне отразили время оккупации Большого дворца

Реализация и тестирования проекта заняли три месяца. Тестирование было самой приятной частью работы: нужно было «играть» на интерактивном столе в музее и проверять, насколько система стабильна, находить ошибки. Например, оказалось, что в первой версии проекта кареты на ленте времени были запряжены не лошадьми, а огромными собаками.

Считаю, что проект достиг цели: мы реализовали всё, как задумывали. В ближайшее время планируем выпустить мобильное приложение для Айос и Андроид, чтобы пользователи могли смотреть таймлайн с телефонов и планшетов.

Совет

Не бойтесь предлагать и делать проекты своими силами. Если нет прямого финансирования, ищите гранты, спонсоров, субсидии. Всё достижимо, нужны только желание и готовность много работать.

Над материалом работала
Анастасия Палихова

Иллюстрации:
скриншоты мультимедийной системы
«Большой петергофский дворец»

Делали похожие проекты? Расскажите о своем опыте, нам интересно!

Читайте также

Понравился материал? Вы можете поделиться им со своими коллегами и друзьями: