«Большой Петергофский дворец». Интерактивная мультимедийная система
Собери виртуальный дворец и прогуляйся по эпохам: как и почему музей-заповедник «Петергоф» использует мультимедиа.
- Александр Белоусов
- IT-компания AScreen
- собственные средства ГМЗ «Петергоф»
В 2013 году мы решили разнообразить экспозиции «Петергофа» мультимедийными объектами. Выбор, в том числе, пал на Большой дворец — в феврале 2015 ему исполнялось 300 лет, такое событие нельзя было упустить.
Цель проекта — показать историю дворца не только через текст и изображения, но и с помощью оцифрованных предметов музейного фонда, воспоминаний очевидцев: многие музейные предметы нельзя поместить в экспозицию дворца из-за особых условий хранения, например, если им вредят свет и влага.
Помимо ленты времени, в проекте есть образовательно-развлекательный раздел — архитектурный конструктор, в котором можно воссоздать дворец в виртуальном виде или построить свой собственный.
Благодаря игре пользователь запоминает характерные детали сооружения: зоны с пилястрами, купол с гербом России. К сожалению, поделиться в соцсетях своей постройкой не получится: все элементы сохраняются только внутри сервиса.
Тридцать ключевых дат
Большую часть работы над проектом проделал я сам: придумал идею, писал тексты, подбирал иллюстрации. За программирование и дизайн отвечала компания AScreen, с которой мы уже работали ранее. Сотрудники фондового отдела помогли отсканировать изображения и подобрали подписи к изображениям предметов.
Несколько недель я подробно описывал каждый период истории дворца, затем утвердил эту 10-страничную концепцию проекта у генерального директора музея. После я сделал огромную таблицу в Ворде с ключевыми датами 300-летней истории дворца: для каждого века выбрал по 10 ключевых событий и описал музейные предметы, которые соответствуют каждому из них. На систематизацию данных ушел месяц.
В проект вошли не все имеющиеся материалы о дворце — мы не хотели перегружать информацией будущего пользователя. На базе таблицы программисты создали мультимедийную систему.
Изменчивый таймлайн
В процессе разработки мы с ребятами из AScreen придумали несколько идей, как визуализировать проект. Мы добавили несколько интересных деталей в ленту времени, чтобы она менялась в зависимости от эпохи. Например, на протяжении имперского периода по Петергофу гуляют люди в цилиндрах, проезжают кареты с лошадьми. В советский период на таймлайне ни того, ни другого не увидишь: это уже обычные туристы.
В годы войны фон проекта становится темным: в это время дворец сильно пострадал. Мы не стали визуализировать это и просто окружили сооружение тучами, увели его в тень. Все разрушения показали историческими фото внутри таймлайна.
Реализация и тестирования проекта заняли три месяца. Тестирование было самой приятной частью работы: нужно было «играть» на интерактивном столе в музее и проверять, насколько система стабильна, находить ошибки. Например, оказалось, что в первой версии проекта кареты на ленте времени были запряжены не лошадьми, а огромными собаками.
Считаю, что проект достиг цели: мы реализовали всё, как задумывали. В ближайшее время планируем выпустить мобильное приложение для Айос и Андроид, чтобы пользователи могли смотреть таймлайн с телефонов и планшетов.
Совет
Не бойтесь предлагать и делать проекты своими силами. Если нет прямого финансирования, ищите гранты, спонсоров, субсидии. Всё достижимо, нужны только желание и готовность много работать.
Я предложил разработать ленту времени, которая позволила бы посетителям быстро ознакомиться с богатой историей дворца, изучить его целиком или прочитать только об интересующем периоде.