«Редакция в 3D». Визуализация команды интернет-издания
Дизайнер инфографики Сети городских порталов Hearst Shkulev Digital Юрий Орлов в перерывах между основной работой сделал 3D-иллюстрацию редакции NGS.ru. Какое применение нашел этот масштабный проект?
- Юрий Орлов
- особо не требовалось
В свободное время в течение несколько месяцев план дополнялся деталями.
Следующим толчком для продолжения проекта стал уход главного редактора Елены Ходыревой. На прощание захотелось сделать ей подарок — плакат со всеми сотрудниками. Так определились цели и сроки. Работа закипела, время на выполнение ограничилось парой недель.
Этапы работы
Сфотографировал с разных ракурсов офис, на основе фото подготовил бесшовные текстуры, нашел среди бесплатных образцов много мелких предметов и сделал модели основных объектов.
Много времени ушло на обдумывание того, как показать сотрудников редакции за работой, составление описания, подготовку эскиза общей композиции.
Хотелось передать характеры, увлечения, профессиональные навыки и обязанности каждого персонажа, при этом никого не обидев. Консультировался с некоторыми коллегами. Остальное делал самостоятельно.
У меня уже есть опыт работы с 3D-стилистикой и подачей, в копилке 5-6 подобных проектов на разные темы.
Создавать 3D модель для каждого сотрудника было трудоемко, поэтому решил всех рисовать вручную (для упрощения и ускорения процесса), но расположение и позы выставил при помощи манекенов в 3D.
Так появились образы:
- админ таскает системные блоки,
- ресторанный критик угощает пиццей,
- криминальный корреспондент расследует загадочное происшествие в коридоре, а репортер с оператором ведут оттуда прямой эфир.
В общем — работа кипит…
Как можно развивать идею
Спешил быстрее закончить работу, поэтому далеко не все получилось идеально, местами это явно видно. Сейчас понемногу дорабатываю детали для новой версии плаката. К сожалению, часть нарисованных сотрудников уже уволились, а их места заняли новые. Нужно актуализировать состав.
Иллюстрация не публиковалась на сайте, но использовалась в соцсетях, оформлении презентаций и в прочих внутренних материалах. Думаю, найдутся еще случаи, когда она придется к месту.
Не думаю, что в таком виде стоит изображать коллектив публично. Во-первых, состав в больших редакциях часто меняется, нужно будет постоянно актуализировать изображение, а это затратнее, чем поменять фото сотрудника и текст на сайте. Во-вторых, если просто рассадить всех по местам — получится слишком сухо, а все особенности, шутки, пасхалики и отсылки, которые делают иллюстрацию интересной, будут непонятны человеку со стороны.
Такой формат представления команды был бы актуален для небольших коллективов, состав которых не меняется. Например, рок-группа, литературные персонажи, труппа театра. В таком формате уместно представлять публичных людей, характеры, привычки и увлечения которых знакомы аудитории.
Путешествие к истокам иллюстрации
Родоначальником жанра, где на одном изображении рассыпано множество деталей, персонажей и отсылок, можно считать Иеронима Босха с его сверх детализированными картинами.
В современном виде такие иллюстрации появились в 60-х годах в немецких детских книгах. В Германии они стали очень популярными. Называлась такая книга «Виммельбух» (Wimmelbuch) и состояла из небольшого количества ярких больших разворотов с кучи персонажей, действий и предметов.
Сложно придумать прямой перевод этого термина. Много вариантов встречал в сети, но наиболее емкий — «мельтешилка». Каждая иллюстрация надолго завладеет вниманием, а при повторном просмотре всегда открываются новые детали и смыслы.
Одним из лучших российских авторов, который рисует такие иллюстрации, считаю Максима Дегтярева, работами которого и вдохновлялся.
Идея иллюстрации родилась, когда на глаза попался чертеж нашего офиса редакции NGS.ru. На его основе быстро получилось сделать план этажа в 3D.