«Не дайте им попасть в библиотеку». Городские проблемы как онлайн-игры

Используйте игровые механики, чтобы вовлекать подписчиков

Редакция «Добринских вестей» создала две игры по новостям. Использовала бесплатную программу, разбиралась в которой с помощью обучающих роликов на YouTube.

2
игры
6
дней
1425
просмотров
ССЫЛКИ НА ПРОЕКТ
  • Ссылки на проект отсутствуют
ИНСТРУКЦИИ
И ПОДСКАЗКИ
АВТОРЫ ПРОЕКТА
  • Сергей Горбачев
ФИНАНСИРОВАНИЕ
  • собственные средства и время автора
Сергей Горбачев
Сергей Горбачев,
редактор технического отдела «Добринских вестей»

Техническая сторона в этом вопросе, наверное, даже второстепенна. Важнее найти тему.

В 2018 году Добринке появился самолет, сначала его установили в одном районе, затем в другом, потом перевезли на третье место. Мы предложили своим читателям сыграть в простенькую игру и посмотреть, как самолет смотрелся бы в других местах райцентра. Чтобы увидеть самолет в самом центре Добринки, нужно набрать 15 баллов.

Вторая игра «Не дайте им попасть в библиотеку!» появилась после того, как руководитель миссионерского отдела Добринского церковного округа Дмитрий Адоньев (очень активный человек в нашем поселке) всерьез вознамерился запретить празднование Хеллоуина в учреждениях культуры Липецкой области. Даже отправил письма в госорганы, в которых написал «о недопустимости проведения сатанинского праздника». Якобы в конце октября он в завуалированной форме (часто под Гоголевскую ночь) проводится в Домах культуры и библиотеках. Так и родилась идея для игры.

Игры по городской повестке
Не дайте людям попасть в библиотеку на празднование Хэллоуина. Алгоритм игры настроен так, что в конце концов ты все равно проигрываешь

Как создавались игры

Игры построены c помощью бесплатной программы Construct 2. Она довольно понятная и не самая сложная. Знания языков программирования в ней не требуется, только логика. Освоить ее при должном усердии может почти каждый. Мне потребовалось несколько часов, чтобы по роликам разобраться в программе.

YouTube открывает безграничные возможности для самообразования.

После того, как игры были сделаны, экспортировали их, залили папку с игрой на свой сервер и вставили с помощью кода на сайт.

Игру не обязательно заливать непосредственно на сайт издания. Обычно хостинги позволяют бесплатно иметь несколько сайтов, так что можно разместить игры на стороннем ресурсе и уже оттуда подгружать на свой сайт.

Разумеется, объем игры нужно оптимизировать, делать размер и вес используемых в ней картинок (спрайтов) минимальным, чтобы все работало быстро и без сбоев. Придется много времени посвятить работе в фотошопе. Но это уже частности. Мы потратили на каждую из игр около трех дней работы с утра до ночи. Хотя понимаем: сделать можно было и за пару часов.

Совет от автора

Примите мысль, что не всякую концепцию можно реализовать, если вы, конечно, не знающий свое дело программист (я говорил, что навыков программирования не требуется, но понимание процесса все равно нужно). Я себя к таковым точно не отношу, поэтому приходится делать все на минималках, где-то подсматривать идеи и адаптировать их под себя.

Над материалом работали:
Ольга Бердецкая
Иллюстрации:
скриншоты проекта

Подводя итоги:

1
Реагируйте быстро
2
Используйте несложные инструменты
3
Повторяйте успех