«Не дайте им попасть в библиотеку». Городские проблемы как онлайн-игры
Редакция «Добринских вестей» создала две игры по новостям. Использовала бесплатную программу, разбиралась в которой с помощью обучающих роликов на YouTube.
- Сергей Горбачев
- собственные средства и время автора
В 2018 году Добринке появился самолет, сначала его установили в одном районе, затем в другом, потом перевезли на третье место. Мы предложили своим читателям сыграть в простенькую игру и посмотреть, как самолет смотрелся бы в других местах райцентра. Чтобы увидеть самолет в самом центре Добринки, нужно набрать 15 баллов.
Вторая игра «Не дайте им попасть в библиотеку!» появилась после того, как руководитель миссионерского отдела Добринского церковного округа Дмитрий Адоньев (очень активный человек в нашем поселке) всерьез вознамерился запретить празднование Хеллоуина в учреждениях культуры Липецкой области. Даже отправил письма в госорганы, в которых написал «о недопустимости проведения сатанинского праздника». Якобы в конце октября он в завуалированной форме (часто под Гоголевскую ночь) проводится в Домах культуры и библиотеках. Так и родилась идея для игры.
Как создавались игры
Игры построены c помощью бесплатной программы Construct 2. Она довольно понятная и не самая сложная. Знания языков программирования в ней не требуется, только логика. Освоить ее при должном усердии может почти каждый. Мне потребовалось несколько часов, чтобы по роликам разобраться в программе.
После того, как игры были сделаны, экспортировали их, залили папку с игрой на свой сервер и вставили с помощью кода на сайт.
Игру не обязательно заливать непосредственно на сайт издания. Обычно хостинги позволяют бесплатно иметь несколько сайтов, так что можно разместить игры на стороннем ресурсе и уже оттуда подгружать на свой сайт.
Разумеется, объем игры нужно оптимизировать, делать размер и вес используемых в ней картинок (спрайтов) минимальным, чтобы все работало быстро и без сбоев. Придется много времени посвятить работе в фотошопе. Но это уже частности. Мы потратили на каждую из игр около трех дней работы с утра до ночи. Хотя понимаем: сделать можно было и за пару часов.
Совет от автора:
Примите мысль, что не всякую концепцию можно реализовать, если вы, конечно, не знающий свое дело программист (я говорил, что навыков программирования не требуется, но понимание процесса все равно нужно). Я себя к таковым точно не отношу, поэтому приходится делать все на минималках, где-то подсматривать идеи и адаптировать их под себя.
Техническая сторона в этом вопросе, наверное, даже второстепенна. Важнее найти тему.