проект

Как городские темы стали поводом
для игр

ссылка на проект

авторы

Сергей Горбачев

финансирование

не требовалось
Редакция «Добринских вестей» создала две игры по своим публикациям. Использовала бесплатную программу, разбиралась в которой с помощью обучающих роликов на YouTube.

игры

дней на создание игр

просмотров

Сергей Горбачев,
редактор технического отдела «Добринских вестей»

В 2018 году Добринке появился самолет, сначала его установили в одном районе, затем в другом, потом перевезли на третье место. Мы предложили своим читателям сыграть в простенькую игру и посмотреть, как самолет смотрелся бы в других местах райцентра. Чтобы увидеть самолет в самом центре Добринки, нужно набрать 15 баллов.

Вторая игра «Не дайте им попасть в библиотеку!» появилась после того, как руководитель миссионерского отдела Добринского церковного округа Дмитрий Адоньев (очень активный человек в нашем поселке) всерьез вознамерился запретить празднование Хеллоуина в учреждениях культуры Липецкой области. Даже отправил письма в госорганы, в которых написал «о недопустимости проведения сатанинского праздника». Якобы в конце октября он в завуалированной форме (часто под Гоголевскую ночь) проводится в Домах культуры и библиотеках.

Так и родилась идея для игры. Не дать людям попасть в библиотеку на празднование Хэллоуина. Алгоритм игры таков, что в конце концов ты все равно проигрываешь.

Как создавались игры
Игры построены c помощью бесплатной программы Construct 2. Она довольно понятная и не самая сложная. Знания языков программирования в ней не требуется, только логика. Освоить ее при должном усердии может почти каждый. Благо YouTube открывает безграничные возможности для самообразования. Мне потребовалось несколько часов, чтобы по роликам разобраться в программе.

После того, как игры были сделаны, экспортировали их, залили папку с игрой на свой сервер и вставили с помощью кода на сайт.

Игру не обязательно заливать непосредственно на сайт издания. Обычно хостинги позволяют бесплатно иметь несколько сайтов, так что можно разместить игры на стороннем ресурсе и уже оттуда подгружать на свой сайт.

Разумеется, объем игры нужно оптимизировать, делать размер и вес используемых в ней картинок (спрайтов) минимальным, чтобы все работало быстро и без сбоев. Придется много времени посвятить работе в фотошопе. Но это уже частности.

Мы потратили на каждую из игр около трех дней работы с утра до ночи. Хотя понимаем: сделать можно было и за пару часов.

Совет от автора:
Техническая сторона в этом вопросе, наверное, даже второстепенна. Важнее найти тему. И понимать, что не всякую концепцию можно реализовать, если вы, конечно, не знающий свое дело программист (я говорил, что навыков программирования не требуется, но понимание процесса все равно нужно). Я себя к таковым точно не отношу, поэтому приходится делать все на минималках, где-то подсматривать идеи и адаптировать их под себя.

Как это сделано

Над материалом работала
Ольга Бердецкая

Иллюстрации:
скриншоты проекта «Не дайте им попасть в библиотеку!»

Делали похожие проекты? Расскажите о своем опыте, нам интересно!

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Больше медиаполезностей

Больше медиаполезностей

Еженедельная рассылка по средам для мультимедийных авторов

You have Successfully Subscribed!

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: