«Тайны петровской ширмы». Интерактив с историей
«Петергоф» — это не только дворцы, фонтаны и парки, но еще и множество уникальных экспонатов петровской эпохи. Сотрудники музея рассказали, как спустя триста лет вдохнуть жизнь в китайскую ширму Петра I при помощи мультимедиа.
- Елена Кальницкая
- Ольга Кислицына
- Анастасия Буховец
- Александр Ботенков
- Государственный музей-заповедник «Петергоф»
Проект «Тайны петровской ширмы» — отличный пример музейной кооперации. Научный отдел выдвинул для изучения ценный экспонат из фондов государственного музея-заповедника «Петергоф» — петровскую ширму начала XVIII века. За шесть лет реставрации предмет оброс огромным количеством исторической и научной информации. В выставочном отделе предложили сделать виртуальную выставку, потому что этот формат прост и доступен для понимания. Воплощала задумки техническая служба нашего музея-заповедника.

Фотохудожники и видеооператоры музея-заповедника работали над оцифровкой ширмы, ее лучшими ракурсами. Они помогли нам увидеть петровскую реликвию во всей красе, когда развернули ее и выставили свет для фотосъемки. Наша команда и раньше посещала «Банный корпус» дворца Монплезир, где выставляется ширма, но мы редко заостряли внимание на этом удивительном экспонате.

Обычно туристам в Петергофе в первую очередь показывают парки, фонтаны и дворцы. Посетители получают столько впечатлений, что не могут сосредоточиться на каком-либо одном экспонате. Мы решили создать эту виртуальную выставку, чтобы показать, что наш музей богат не только роскошными дворцово-парковыми ансамблями, но и вещами из исторических интерьеров.

Оказаться за ширмой
В чистом виде материалы о петровской ширме не привлекают широкую аудиторию — это статьи и описания из каталогов, заметки реставраторов и прочие академические подробности. Мы хотели упаковать информацию так, чтобы она не пугала объемом и увлекала посетителя, не теряя при этом научной составляющей. Наша цель — с помощью технологий поднять пласт историй, которые известны только музейным специалистам, и передать их читателям разного уровня подготовки.

Работа над проектом заняла пять месяцев, учитывая, что у каждого члена команды были и другие задачи. Больше всего времени ушло на прототипирование и креативную концепцию. Огромный объем материалов нужно было разбивать на небольшие части, не потеряв взаимосвязи — мы до сих пор иногда спорим, как можно было сделать лучше. Два месяца ушло на дизайн и разработку.
Фотографы музея Вячеслав Королев и Михаил Лагоцкий помогли нам оцифровать ширму. В первой версии проекта картинки для увеличения были в разы больше, и можно было долго разглядывать самые мелкие детали орнамента. Для релиза их пришлось уменьшить, иначе сайт слишком долго загружался.
Атмосферу проекта создают темный фон с яркой и большой ширмой по центру, звуки поющих чаш, парков и разговоров на китайском. Звуки старинного китайского музыкального инструмента пипа мы синтезировали в Logic. Фоновые звуки искали на freesound.org и сшивали воедино.

Мы выбрали формат веб-сайта для этого проекта, потому что это самое доступное решение. Можно было сделать VR или перенести материалы в приложение, но это дороже, дольше и сильно сужает аудиторию. К тому же, мультимедийный веб-проект легко взять с собой, если «Ширма» поедет на выставку.

Если бы мы работали над проектом сейчас, то больше времени уделили бы мобильной версии и снабдили ее такими же механиками, как в полноэкранной.
Как это сделано
Ширма запрограммирована с помощью JavaScript. Для сворачивания и разворачивания ширмы мы пользовались oridomi.js, для звука — StartAudioContext и tone.js. В Adobe Creative Cloud мы обрабатывали фото и звук, создавали прототипы.


ведущий специалист отдела по связям с общественностью
Знаком успешности проекта в профессиональной сфере стал приз в номинации «Лучший цифровой сторителлинг» на интернет-фестивале музейного мультимедиа «Музейный Гик 2018».
Дизайн мы разрабатывали в графическом редакторе Figma. Это удобный инструмент для таких распределенных команд, как наша — ведь музей «Петергоф» огромный, и сотрудники находятся в разных зданиях. Бесплатной версии сервиса хватает для нормальной работы и экспорта проекта, несколько человек могут одновременно работать над макетами, интерфейс не перегружен, и даже недизайнер может быстро что-то поправить, чего не скажешь, например, о Фотошопе.
Успех без рекламных бюджетов
Для продвижения проекта мы использовали несколько бесплатных каналов, доступных каждому учреждению с минимальным бюджетом и без него:
- веерная рассылка по СМИ из базы музея-заповедника «Петергоф» на несколько сотен адресов;
- точечная рассылка по специализированным СМИ, в том числе, печатным. Неожиданностью для нас стало то, что «Мир музея» в июньском номере выделил «Ширме» сразу две полосы;
- соцсети: пост о проекте в Фейсбуке* собрал 2,5 тысячи просмотров, в Твиттере — 10 тысяч.

ведущий специалист по информационным ресурсам
Я считаю, что виртуальная выставка достигла своей цели: ещё никогда наша любимая петровская ширма не была так популярна среди посетителей всех категорий.
За два с половиной месяца проект набрал 18 000 просмотров на сайте — для нас это не самые грандиозные показатели. Метрики вовлечения более обнадеживающие: много активных сеансов более 15 минут. По отзывам и времени на сайте проект удался, о просмотрах будем делать выводы в конце следующего учебного года.
Совет
Всегда начинайте с контента. Технологии — это только инструменты, и многие медиапроекты можно сделать печатными изданиями или даже живыми экскурсиями. Когда вы думаете о форме, а не о содержании, и исходите из посыла вроде «Хотим VR», вы можете получить мертворожденный проект, который быстро станет неактуальным.
специалист по экспозиционной и выставочной работе
Во время работы над проектом его целевой аудиторией мы считали школьников. После релиза мы поняли, что переработанные материалы заинтересовали куда более широкий круг читателей.