«За сквер». Игра на реальных событиях с реальными героями
Программисты и дизайнеры создали игру на реальных событиях с реальными героями. Но добавили к происходящему немного иронии.
- команда разработчиков CodeGang
- креативное брендинговое агентство «Дикий филин»
- Собственные средства и время авторов
В мае в Екатеринбурге проходил хакатон по урбанистике от компании «СКБ Контур». Хакатон — это конкурс программистов, которым за сутки нужно сделать какой-нибудь продукт: приложение или игру. В те же дни Екатеринбург протестовал против строительства храма на месте сквера, и многие из нас ходили защищать сквер.
Поэтому на хакатоне предложил команде разработать игру по проходящим протестам — на реальных событиях с реальными персонажами. Начали с командой накидывать разные идеи и сюжеты для игры. Начали писать код и поняли, что нам нужны классные дизайнеры. Мы их оперативно нашли из брендингового агентства «Дикий филин». Ребята сделали дизайн на пятерочку, и за ночь мы создали сырую версию игры.
Уже после хакатона решили игру доработать и переписать на другом движке. Так как все заняты на своих проектах, занимались в свободное время. Игра, возможно, получилась сыроватой, но дорабатывать мы ее уже не будем. Играть в нее можно только на десктопе, мобильной версии нет.
Позиция авторов: никакого разрушительного, созидательного или любого иного политического подтекста игра не несет. Ироничный взгляд на историю, которая на наших глазах была написана в Екатеринбурге и нашла отражение в душе каждого из нас.
Игра «За сквер» — это ироничный взгляд на то, что происходило в Екатеринбурге в мае, и мы не хотели делать игру «серьезной», поэтому рисовали графику с определенным жанровым подтекстом — с иронией.
Наше агентство «Дикий филин» нарисовало карту Екатеринбурга с высоты птичьего полета. Над ее созданием мы работали полтора года. Проект некоммерческий и работает на наше продвижение.
Когда в Екатеринбурге проходил хакатон по урбанистике от компании «СКБ Контур», ребята из команды CodeGang решили создать игру по событиям, которые проходили в городе в защиту сквера. Они вспомнили нашу карту и пригласили нас нарисовать графику для игры. Мы согласились и сразу подключились к ее созданию.
Игру мы создавали на общественных началах, проект никто не финансировал. После хакатона дорабатывали ее еще 10-12 вечеров в свободное от работы время и запустили.
Игра продвинула себя сама, про нее написали многие СМИ Екатеринбурга, она вызвала резонанс. В первые пять дней в игру сыграло 10 тысяч уникальных пользователей. Реакция у людей была положительной. Правда, некоторые возмущались, почему их нет в игре, хотя они все дни присутствовали в сквере. После запуска дополнительно ввели еще несколько персонажей.
Мне нравится полученный результат — за короткое время мы выжали максимальное качество.